『三國志13』のコレクターズエディションが発売されると、プレイヤーたちは静かに財布を取り出し、大金を使う準備をした。コーエーの戦略ゲームやシミュレーションゲームは本当に素晴らしいです。それらはすべて、子供の頃の古典の現代的な思い出です。プレイしてから初めてコーエーテクモが制作したゲームだと知ったゲームがいくつかあります。経年変化の問題により、白黒画面の古いゲームの一部は後から完成しました。私が最初に触れたコーエーのゲームは『三国志演義』と『信長の野望』で、その後に有名な『真・三國無双』シリーズが続きました。 しかし、「真・三國無双」をプレイした後、「Golden Strings」や「Angelique」などのミュートされたゲームをプレイすると、この設定をまだ受け入れることができませんでした。グローリーが心のままに行動するのは、少し的外れではないでしょうか?シミュレーション競争戦略の道を進み続け、アクション ゲームの未来を探ってみませんか? もちろん、コーエーのアクションゲーム、例えば『真・三國無双』シリーズや、テクモと共同で制作した『忍者龍剣伝』シリーズなどが、確かに素晴らしい体験と楽しみをもたらしたことは否定できない。しかし、近年のコーエーのアクションゲームは、なぜかどんどん道を外れているような感じがするのだ。 次に、三国無双を例に、コーエーのこれまでのアクションゲームのお決まりの点や欠点を挙げてみましょう。 設定について。武器の設定は世界でもユニークです。キャラクター設定は特に寒さに強い ——服を着るのが面倒 グローリーのキャラクター、武器、世界観など、設定がいつも目を引くので、まるで犬を鎮めるために美しい聖地に来たかのような気分になります。しかし、背景が真冬のように寒い場合、女性キャラクターや一部の男性キャラクターは間違いなくとても寒くて凍えるような感じになります。北から来た狼であるゴッドイーターたちでさえ、犬に凍らされ、一連の冬服を放出しました。デザインにはかなり欠陥がありますが、コーエーテクモさん、公式キャラクターにもう少し追加してもらえませんか?人々の美的嗜好は現在このスタイルを好んでいますが、それは単なる 1 つのシリーズではありません。後期のアクションゲームでも、女性キャラクターのバストサイズが目を閉じてもわかるという、とんでもない作品が続出している。もちろん、コーエーテクモは静かなゲーム会社としてスタートしたので、それは何ら問題ありません。 例えば、『真・三國無双』シリーズや『討鬼伝』シリーズの女性キャラクターは、みんな骨格も筋肉も強くて、足が冷えるのも怖くないんです! 貂蝉はこの衣装を着て虎牢関に現れ、目を閉じて回転したりジャンプしたりして、勢いで敵を粉砕します!不凍指数は+max、究極技は自己発熱のスキルまで持つ!まるで、新しい GTX960 グラフィック カードのように、3,000 個のハンドウォーマーが内蔵されているようです。私は、オタクの医者がリュウ・ハヤブサを雪の中に置き、彼の2本の大きなむき出しの腕に向かって「君たち、寒さが怖くないの?」と言ったNinja Gaiden 3のシーンを思い出さずにはいられません。この文章をコーエーのアクションゲームに登場する女の子たちに捧げたいと思います。 貂蝉の服の生地はどんどん少なくなり、美的センスも世代ごとにどんどん悪くなっています!ここで、『戦国無双』で井伊直虎が着ていた衣装について触れておかなければなりません。設定資料集には、祖父から贈られたと書いてあったので、警察を呼ぶべきだ。 時代を超えて受け継がれてきた武器製作の素晴らしい職人技について語ります。コーエーの武器の職人技は世界最高であり、想像力も独特だと言わざるを得ません。 DLC エンターテイメント武器のように見える武器が目の前に現れても、慌てないでください。それは 100% コーエーの通常の武器設定です。常識的に考えれば、船は人を運ぶことができますが、名誉の観点から見れば、船は人を打ち負かすために使われることもあります。誰の目にも、柱はジョセフ・ジョースターを倒すために使われるが、コーエーの目には、柱は誰をも倒すために使える。第7世代の富豪金元本初にも新たな武器が登場。この剣はバネ式です。怖いですか?国家の真の精神は、その拡大と縮小の間に完全に現れる。クラフトが完成したので、今度は武器に名前を付けます。そう言うと、司馬昭は猛烈な打撃刀を振り上げた!この名前と彼の武器の名前をクラス全員に読んであげてください!読んだ後は舌をならしましょう。鳳仙の武器である「方天鉄器」は、最初は「方天迅器」に進化し、2 回目は「方天花器」に進化しました。 Xメガ進化は呉双牙天極、Yメガ進化は八天牙天極となる。この設定は非常に合理的です。 コーエーテクモは武器の設定に細心の注意を払っていると言わざるを得ません。コーエーテクモはアクションゲームを作る上で、キャラクターの服装や武器の設定にほぼ全力を注いでいるとも言える。 服を持っているのと持っていないのとでは、あまり違いはありません。 プロットと世界観の方向性、夕日の下でのその日の走りを思い出すのは失われた道徳的誠実さである ——論理について聞かないで コーエーテクモはゲームを作るときに常に大きな想像力を持っています。そうでなければ、混合ゲームの Orochi シリーズは存在しないでしょう。したがって、コーエーのアクションゲームにどんなストーリーが登場しても、それは新しいものではありません。コーエーテクモの『真・三國無双』シリーズは、『三国志演義』のストーリーをベースにしたゲームです。もちろん、ゲームとしては『三国志演義』をベースにしたオリジナルストーリーが多数追加されているが、ストーリー設定の一部は手に負えないほど脚色されている。例えば、『真・三國無双5』では革新的なアプローチを採用しました。この革新が本当に成功したかどうかは議論の余地があるが、そのストーリーは「真・三國無双」シリーズの崩壊の始まりとなった。 比較的人気のある孫尚香を例に挙げてみましょう。呉派の女将軍として、蜀国が天下を統一するというストーリーの結末を迎える。孫策が徐都で負傷して亡くなった後、孫尚香はすぐに劉備に恋をした。そして彼女は孫権に孫武とは違う世界を見てみたいと告げ、結婚した。その後、関羽は亡くなりました。彼女は、もし劉備が復讐を選ぶなら孫武と戦うべきであり、自分は劉備の側に立つだろうと言った。そして彼らは孫権を殺した。孫尚香は孫権に止めを刺そうとしたが、孫権を残しておけば蜀に資源を提供できると劉備が止めた。最後に二人は抱き合って閃光弾を発射し、勝利の笑顔を見せた。最後に孫尚香さんは、自分に必要なのは兄のような英雄ではなく、一生自分の手を握り、一緒にいてくれる人を見つけることだと語った。 一部のプレイヤーが徐渡殺人事件のような恐ろしいアイデアを思いついたのも不思議ではありません。しかし、孫尚香のストーリーは精巧で繊細だと考える人もおり、公式も設定集の中で、孫尚香の個人的なストーリーに超満足していると寛大に述べています。 その後、NINJA GAIDEN 3をプレイした時は、ストーリーや設定を読んで落ち着いた様子でした。これは何でもない。 栄光は常に栄光です。 不注意な生産。作ったものは食べられるのでしょうか? ——特別な最適化技術 最も思い出に残っているのは、オロチをプレイしていたときです。酒呑童子と太公望の会話を見て、私は思わず深く考え込んでしまいました。二人の体型には大きな違いはないようです。身長や体型はほぼ同じで、唯一の違いは太公望の頭が酒呑童子の頭の2倍大きいことです。 『真・三國無双7 Empires』では、興味のある人は、結婚のリアルタイムアニメーションで、結婚する二人を鄧艾と夏侯覇として設定することができます。そして、そのシーンに入ると、2人が座っているときに同じ身長であることに驚くでしょう。 刈って、刈って、また刈るのが武双シリーズの特徴です。第 5 世代で開発された新しいダンス システムは、ダンス スロットを埋めるために草を刈り続ける必要があるように設計されています。ダンスを終えると、いくつかの特別な攻撃スキルがアンロックされ、より上手に草刈りができるようになります。第6世代では、草刈りをしながら武器を切り替えることができるYiwuシステムが追加されました。第七代では、天地人の三つの属性の相互生成と抑制のシステムが追加され、属性に応じて草を刈ることができるようになりました。 だから、芝刈りをひたすら続けるんです。さらに、第 3 世代以降、第 5 世代を除いて、3467 は基本的に新しいボトルに入った同じ古い物語です。シーンは非常に陰鬱で、登場人物の描写もごく普通です。ロマンチックな風景と流れる水のある五代目の呉県は、ほんの一瞬の流行に過ぎません。 Sanwuqiのキャラクターのテクスチャについては、服の生地の材質は非常に良く、質感も素晴らしいですが、金属製のアクセサリーの質感は単純にひどいです。実は金属もガラスのような反射素材にすることができ、『真・三國無双7』では金属が最適な素材だと考える人もいます。これは本当にひどい。
棚卸しを終えて、私は『真・三國無双』シリーズのゲームディスクを全てそっと片付けました。ゲームは次々とリリースされていますが、以前のような感覚や情熱はもう感じられません。コーエーテクモはアクションゲーム作りにどんどん熱心になってきているが、その方向性はどんどん外れてきている。全体的には、感情はまだ残っていますが、心は疲れています。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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