XRDCが「2019 AR/VRイノベーションレポート」を発表しました。ゲームは引き続き AR/VR/MR 開発の主な焦点です。 回答者の 59% はゲームが最も人気があると答え、38% はエンターテイメント (ゲームを除く) が 2 番目に人気があると答え、33% は教育プログラムに重点を置いていると答えました。 いくつかの回答を組み合わせると、開発者の 70% がゲーム/エンターテイメントに注力し、37% がトレーニング/教育プロジェクトに取り組んでおり、回答者の 25% がブランド エクスペリエンスに重点を置いていることがわかりました。 Oculus Rift が HTC Vive を抜いてトップ AR/VR/MR プラットフォームに、Oculus Quest はすでに大きな関心を集めている 回答者に現在どの AR/VR/MR プラットフォーム向けに開発しているかを尋ねたところ、29% が Oculus Rift、24% が Oculus Quest、24% が HTC Vive を選択しました。 回答者に、前回のプロジェクトがどのプラットフォームで公開されたか、また次のプロジェクトでどのプラットフォームをターゲットにしているかを尋ねたところ、同様の関心の分裂が見られました。 回答者の 30% の直近のプロジェクトは Oculus Rift 向け、29% の開発者の直近のプロジェクトは HTC Vive 向け、22% の回答者の直近の作業は ARCore 経由で Android スマートフォンまたはタブレットで行われ、12% が Oculus Quest を選択しました。 次の AR/VR/MR プロジェクトについては、回答者の 30% が Oculus Rift でリリースする予定であり、28% が Oculus Quest で、24% が HTC Vive でリリースする予定であると回答しました。 ほとんどのAR/VR開発者は、自分の作品を2Dに適応させることを気にしていない 大多数(52%)は、現在のプロジェクトは AR/VR 専用に設計されていると回答しました。 回答者の 16% は、現在のプロジェクトが AR/VR と 2D の両方で開発されていると回答し、AR/VR に適応する 2D プロジェクトに取り組んでいると回答したのはわずか 5% でした。 AR/VR/MRプロジェクトのほとんどはまだ会社の資金から支払われているが、顧客の投資は増加している。 AR/VR/MR開発の資金源として最も多かったのは、企業の既存資金(41%)です。 1 人以上の顧客からの資金調達は、2 番目に多い資金源です (27%)。 ほとんどの開発者は依然として短期的な利益を期待していない 今年、回答者の 27% が AR/VR/MR プロジェクトの中期的な収益性を期待し、23% が長期的な収益性を期待し、11% が短期的な利益を期待しています。回答者のわずか11%が、自社のプロジェクトが現在利益を上げていると答えており、これは昨年の14%から減少している。 PDF 版は 199IT 交換グループに共有されます。私たちの開発をサポートしたい方は、ぜひご参加ください! |
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