1 月 25 日のニュースによると、マイクロソフトは将来のビジョンを持ち、SF の世界を現実のものにすることを目指しています。しかし、未来はすでに来ているのでしょうか?答えはイエスであり、ノーでもあります。 マイクロソフトは水曜日、ホログラフィックグラスの洗練された未来的バージョンであるHoloLensを発表した。この製品には透明なレンズが付いており、それを通して自分が住んでいる世界を見ることはできますが、突然すべてが変わります。3D オブジェクトが空中に浮かび、仮想スクリーンが壁に掛けられ、あらゆる種類の仮想の生き物が寝室で走り回ります。 テクノロジー企業は長い間、未来を私たちの目の前に届けると約束してきましたが、ハリウッドも大画面で同じことを実現してきました。 『マイノリティ・リポート』では、トム・クルーズ演じる登場人物が透明なスクリーン上でジェスチャーを使って警察の任務を遂行する。 5年後、 AppleはiPhoneを発表し、人々が同様の方法でやりとりできるようになりました。マイクロソフトは、人体の動きを認識できる独自のKinectジェスチャーコントロールデバイスも発売した。 さらに遡ると、「マトリックス」で描かれた世界では、コンピューターが人々の脳に接続され、仮想の都市の風景が表現されていました。スタートレックでは、コンピューターがエネルギー場と視覚技術を通じて人間が知覚できる世界を創造します。 上記のプロットに描かれた世界からはまだ遠いですが、私たちはその方向へ小さな一歩を踏み出しています。 Facebook、Google、Microsoft などの企業は、SF を現実のものにしようとしています。 では、Microsoft の HoloLens と他の仮想現実デバイスの違いは何でしょうか? HoloLens とは何ですか?どのように機能しますか? Microsoft の HoloLens は、スタートレックのように誰もが見える 3D の世界を生成するわけではありません。それを見えるのは着用者だけであり、他の人はあなたがおかしくて奇妙なメガネをかけているのを見るだけです。 HoloLens のもう 1 つの重要な点は、Microsoft がまったく異なる世界を提示しようとしているのではなく、むしろ現実世界の上に特定のコンピューター生成効果を重ね合わせようとしていることです。ユーザーは壁にぶつかることを心配することなく、自由に歩き、気軽に人と話すことができます。 このメガネはユーザーの動きと視線を追跡し、適切な仮想オブジェクトを生成して光を介してユーザーの目に投影します。デバイスはユーザーの向きを認識しているため、ジェスチャー(現在はクリックするために空中で指を上げ下げするだけ)を使用して仮想 3D オブジェクトを操作できます。 HoloLens の実現に役立つハードウェアは数多くあります。さまざまなセンサーが部屋の中のユーザーの動きを追跡し、色付きのレンズを重ねて、さまざまな角度から操作できるオブジェクトを作成します。キッチンの真ん中に仮想バイクの反対側を見てみたいと思いませんか?問題ありません。対応する側に歩いてください。 このメガネはカメラを使って室内の物体を観察するため、テーブルや椅子などの位置を認識し、それらの物体の表面や内部に 3D 画像を投影することができます。たとえば、テーブルの上に仮想の爆発物を投影し、爆発後の内部の状況を観察することができます。 Minecraft のデモでプレイ中に、現実世界のコーヒーテーブルを指でタップすると、その表面が即座に破壊可能になりました。破壊された場所から下を見ると、溶岩で満たされた洞窟があります。 まだ制限はあるものの、マイクロソフトはこの技術の可能性を実証しました。 招待された聴衆は、HoloLens を介して Microsoft の従業員とビデオ会話をしました。招待客が照明スイッチの配線をやり直すのを手助けするために、Microsoft の従業員がスケッチと矢印を描き、HoloLens 内のカメラを通じて招待客に提示し、必要なツールとその使用方法についてもさらに説明しました。 これらのテクノロジーがパイロットや外科医の訓練にどのような役割を果たすか考えてみましょう。 Riftとの違い Oculus Riftはどうですか?この製品は、2014年3月にFacebookに20億ドル以上で買収されたOculus VRによって開発された。 Oculus Rift はかつて仮想現実市場の代表的製品と考えられていました。 Oculus Rift と Microsoft HoloLens は、どちらも頭に装着する必要があるという点で似ています。それ以外は、全く異なる製品です。 Microsoft の製品は人々が現実世界とやりとりするのを助けますが、Oculus は私たちをまったく新しい仮想世界に浸らせたいと考えています。 つまり、Rift は顔の上に装着するスクリーンです。この装置をオンにすると、脳がだまされて、まるで宇宙の宇宙船や高層ビルの端にいるかのように、まったく別の世界にいると錯覚します。このデバイスにより、将来的にはバスケットボールの試合を生観戦したり、ビーチで日光浴をしたりできるようになるかもしれない。 Oculus の目的は、ユーザーに没入感のある体験を提供することです。その感覚は「プレゼンス」と呼ばれていますが、Microsoft の HoloLens が目指しているのはそれではありません。 「これは私が見た中で未来の前兆だと感じる数少ない技術の一つだ」と、オキュラスVRの資金調達に協力したベンチャーキャピタリスト、クリス・ディクソン氏は書いている。 「そして、それらのテクノロジーとは、Apple II、Macintosh、Netscape、Google、iPhone、そして最新のものはOculus Riftです。」 これを試みているのは Oculus だけではありません。ソニーにはProject Morpheusと呼ばれる同様のプロジェクトがあります。ソニーはゲーム業界でこの技術の販売を開始する予定だが、開発者らは製品の使用が難しいと述べている。 同じ目的地への異なる道 結局のところ、異なる道を歩んでいるこれらの企業はすべて、人々がコンピューターとやり取りする方法を変えるという共通の目標を共有しています。私たちは皆、キーボードとマウスを使ったことがあります。私たちはスマートフォンの画面の使い方を学んでいます。これまで、これらのデバイスは、書籍から映画まで、あらゆる種類の情報にアクセスするのを助けてきました。 しかし、Oculus、Microsoft、Google など多くの企業が、まったく異なる、より自然な方法で私たちをテクノロジーに結び付けようとしています。これらの企業とその製品は、ジェスチャー、3D 画像、画像オーバーレイを通じて次世代のインタラクションを提供し、仕事、コミュニケーション、その他あらゆることをまったく新しいレベルで処理できるように支援します。 まるでSFのように聞こえるが、これらのデバイスが期待通りの性能を発揮すれば、SFは私たちの想像を超える速さで現実になるかもしれない。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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