クラウドゲームは実現可能でしょうか?判断する前に、Migu Quick Game がもたらす 3A ゲーム体験をぜひご覧ください。

クラウドゲームは実現可能でしょうか?判断する前に、Migu Quick Game がもたらす 3A ゲーム体験をぜひご覧ください。

2020年に入り、「クラウドゲーム」はゲーム界で最もホットなコンセプトの1つになりました。ハードウェアコストの大幅な削減、複数の画面をシームレスに切り替える利便性、そしてゲーム制作から公開、配信まで全面的な変革により、クラウドゲームは一夜にしてすべてのテクノロジー大手の支持を得たようです。

しかし、ハードウェアのしきい値がどれだけ低くても、結局は存在し続けます。ゲームの黄金体験エリアであるリビングルームで、クラウドゲームを大画面で体験したい場合、デコードハードウェアとゲーム入力デバイス、つまりハンドルを避けることはできません。たとえば、Google は独自のクラウド ゲーム プラットフォーム向けに Chromecast TV スティックと Stadia コントローラーをリリースしました。

国内のすべての通信事業者とインターネット大手がクラウドゲームに参入しているため、TVクラウドゲーム端末市場はもはや空白ではありません。ゲーム周辺機器メーカーのGXNOVAは、China Mobile Migu Quick Gameと共同でホームエンターテイメント端末を発売した。 500 元未満のコストで、家庭内のあらゆるスクリーンを高性能のゲーム端末に変えることができます。

では、この Migu Quick Play ホーム エンターテイメント ターミナルは、非常にプレイしやすいクラウド ゲーム体験を提供できるのでしょうか。従来のゲーム コンソール プレーヤーにとってどのような魅力があるのでしょうか。また、クラウド ゲームの普及に向けた良い基盤を築くことができるのでしょうか。私は最近このデバイスを入手したので、これらの質問に一つずつ答えたいと思います。

「無駄な話はやめて、まず物事を見なさい」

まず最初に説明しなければならないのは、私がこのデバイスを1月6日に注文したのですが、正月休みに石家荘にいたため、突然の流行により結局家に閉じ込められてしまったということです。速達サービスがすべて遮断されたため、速達便の受け取りに半月以上かかり、レビューが少し遅くなりました。

また、プロの機材がなければ、写真を撮るのも「間に合わせ」になるので、「李姉さん万歳」とだけ言っておきましょう〜

まずはパッケージを見てみましょう。さまざまな TV ボックスのファンであり熱心なユーザーである私にとって、正直なところ、Migu Quick Play ホーム エンターテイメント ターミナルの大きなボックスには今でも恐怖を感じます。

開梱してみると、マシン自体がかなり大きいだけでなく、主にクラウドゲーム用のコンソールとして、GXNOVA エリート ラグジュアリー ハンドルも付属していることがわかりました。ケーブルやアダプタなどの付属品もパッケージ内に揃えてあります。メーカーはパッケージのサイズを縮小する予定はないようですが、ケーブルにより、箱から取り出したときのマシンの高級感と視覚的なインパクトが確保されています。梱包は実に丁寧です。

パッケージには、本体、GXNOVA コントローラー、HDMI ケーブル、コントローラー充電用 Micro-USB ケーブル、電源アダプター、取扱説明書、エンターテイメント端末専用の月間スーパー会員カードが含まれています。

端末本体の外観は、一般的なテレビボックスの控えめなデザインとは全く異なります。エイリアンに似たデザインスタイルを採用しています。六角形の外観は上部の RGB ブリージング ライトとマッチしており、まさに「e スポーツ」の雰囲気を醸し出しています。前面にはネットワークや時間などの基本情報を表示できる画面があります。サイドにはパンク風の放熱グリルを採用。

Google の Chromecast や多くの Raspberry Pi クラウド ゲーミング スティックが過熱することが多いことを考慮すると、Migu Quick Game クラウド ゲーミング ターミナルを選択するのがおそらく正しい答えでしょう。

ゲームコンソールとして、Migu Quick Game クラウドゲームターミナルの背面には、通常の TV ボックスよりもはるかに多くのインターフェースがあります。左から右に、USB、電源ポート、ハンドルペアリングボタン、HDMI、SPDIF オーディオポート、ネットワークケーブルポート、AV ケーブルポート、電源ボタン、別の USB ポート、TF カードスロットです。

この端末はあらゆるレベルのユーザーのニーズを考慮していることがわかります。ソニーやフィリップスの高級オーディオシステムで使用される SPDIF インターフェイスと、古いテレビに必要な AV ライン インターフェイスの両方を備えています。

構成面では、Migu Quick Gameクラウドゲームターミナルは、クアッドコアCortex A53 64ビットアーキテクチャCPU、Mali-T720 GPU、2GB + 16GBメモリの組み合わせを搭載しており、平均的としか言えません。ただし、クラウドゲーム自体は本体のスペースを占有しないことを考慮すると、マシンはUSBとTF拡張もサポートしており、日常的な使用に負担をかけることはありません。

クラウド ゲームでは、エンコードとデコードの機能が非常に重要です。 Migu Quick Game クラウド ゲーム ターミナルは、H.265 4K 60fps および H.264 4K 30fps のデコードをサポートしており、十分すぎるほどです。つまり、デコード機能は現時点ではまだプラットフォームのサービス範囲外です。将来的に技術が進化しても、このハードウェアはソフトウェアのアップグレードによって対応できます。

ネットワーク標準に​​関しては、5G WiFi のサポートにより、クラウド ゲームの帯域幅要件が確保されます。私はこれまでに多くのスマートテレビやセットトップボックスをテストしてきました。明らかに、そのパフォーマンスはクラウド ゲームに対応できますが、2.4G WiFi のため、画面が停止し、スライド ショーになります。

デバイスに付属する GXNOVA ハンドルは高く評価に値します。まず、持ち心地がとても良いです。もちろん、これは業界でよく知られている競合他社への言及でもあり、結局のところ、その前に良い例があります。キーの感触とリバウンドフィードバックは敏感かつ素直で、ショルダーキーの移動は適度です。

ボタンのレイアウトに関しては、このコントローラーは Xbox シリーズのコントローラーと非常に一貫性があり、ボタンの配色も保持されています。クラウド ゲームにおけるコントローラーのデフォルト設定は Xbox コントローラーに基づいており、ゲームをプレイするときのボタン プロンプトも完全に一致させることができます。さらに、TV クラウド ゲームには、携帯電話のタッチ スクリーンのような操作性がありません。 GXNOVA コントローラーには、確認、戻る、音量 +- などのシステムレベルの操作を実行するための 4 つの戻るボタンと 2 つの前面ボタンもあります。

市販されている多くの USB および Bluetooth コントローラーには、L3、R3、Select など、PC ゲーム用のボタンが多数欠けています。ボタンの完全なセットは、ゲームをプレイするための基礎です。

GXNOVA コントローラーにはライトと振動のモジュールも搭載されていることも特筆に値しますが、残念ながら何らかの理由で、振動をサポートするゲームはまだ見つかっていません。ゲーム内でコントローラーの振動がオンになっているにもかかわらず、コントローラーは「常に非常に静か」で、コントローラーがオンになっているときに振動で知らせるだけです。この機能は実際には常にオンになっています。

さらに、このコントローラーは Android、iOS、Windows などのプラットフォームもサポートしているため、購入後にほこりをかぶることはほとんどありません。ただし、ハンドル上部に携帯電話ホルダー用のバックルはありますが、ホルダーは付属していません。モバイルゲームを快適にプレイするために使用したい場合でも、小さなアクセサリを購入するためにお金をかける必要があります。

4MB、40ms、ゲームがこれまでになく簡単に楽しめる

起動してシステムに入ると、Migu Quick Play ホーム エンターテイメント ターミナルに起動広告が表示されません。これは非常に優れています。今はメーカーが広告を押し付けなければ評価される時代です。

インターフェースの面では、Migu Quick Play ホームエンターテイメント端末は Android 9.0 をベースにしたクラウド ゲーム OS を採用しています。革新的な「クロスインタラクション」UI デザインは非常に直感的で、カテゴリを垂直に選択し、コンテンツを水平に選択します。

Migu Quick Play は TV ボックスとして使用でき、ホーム エンターテイメント ターミナルでも簡単にタスクを処理できます。 Tencent、iQiyi、Mango TV、Youkuなどの複数のプラットフォームのビデオを統合し、NBA、CNA、チャンピオンズリーグ、ブンデスリーガなどのエキサイティングなイベントも同時に更新します。

もちろん、携帯電話からの画面投影にも対応しています。アプリストアから LeTV Cast をインストールすると、市場の主流のスクリーン投影プロトコルのほぼすべてをサポートできるようになります。

TV ボックスとして使用する場合、唯一の不満点はおそらくハンドルでしょう。リモコンの場合、両手で操作しなければならないハンドルはあまり便利ではありません。

Migu Quick Play Home Entertainment Terminal Storeでは、Little ChickenやStarfishな​​どのシミュレーターソフトウェアも提供しています。多くの人にとって、以前のプラットフォームの優れたゲームをテレビで多数プレイすることは、すでにお金をかける価値があります。

もちろん、このゲーム機を購入するために500〜600元を費やすつもりの人々にとって、主な目的はテレビで大規模なPCゲームをプレイすることです。

中国で最も古いクラウド ゲーム プラットフォームの 1 つである Migu Quick Game は、コンテンツ レイアウトの面で常に業界の最前線に立ってきました。同社の端末コンテンツライブラリには、「Hunger」や「Fall Guys」などの多数の独立系ブティックゲームや、「Destiny 2」、「SEKIRO」、「ストリートファイターV」、「ファイナルファンタジー15」などのPC 3Aゲームが含まれており、合計100を超えるゲームが収録されており、現在も更新中です。

Migu Quick Play ホーム エンターテイメント ターミナル上のすべてのクラウド ゲームは本物であることを述べておく必要があります。一部のゲームには著作権がない場合があり、プレイヤーはゲームをプレイするためにそのゲームを所有する Steam アカウントにログインする必要があります。

テストされたゲームには、遅延に非常に敏感な一人称視点シューティングゲーム「Destiny 2」、格闘ゲーム「サムライスピリッツ」、5年前のアクションロールプレイングゲームの傑作「ファイナルファンタジー15」などが含まれています。

全般的に、「Destiny 2」をプレイしているときにネットワーク速度が変動し(結局、建物内のすべてのブロードバンド ユーザーは自宅で隔離されています...)、画面にカラー ブロックが表示されることを除けば、その他のゲーム体験は良好で、高解像度の画像のダウンロード速度は 2MB/秒以内、最高画質のネットワーク速度は 4MB/秒以内、操作の遅延は 40 ~ 80 ミリ秒で、ほとんど感知できません。 「20Mb、50Mbのブロードバンドで無制限にプレイ可能」という公式データは非常に正確です。

安価な「セットトップボックス」ですが、Migu Quick Game のクラウド ゲーム プラットフォームを利用することで、ダウンロードやインストールなどの面倒な手順を必要とせずに、大規模な 3A レベルのゲームを実行できます。さらに、携帯電話で同じアカウントにログインすると、外出先でも携帯電話でテレビでゲームを続けることができます。

2017年から絶大な人気を誇っているNintendo Switchは、携帯機と据え置き機の切り替えで多くのプレイヤーを魅了し、品切れも何度も発生しています。しかし、クラウド ゲーム プラットフォームを使用すると、Migu Quick Play ホーム エンターテイメント端末とスマートフォンで簡単に切り替えることができ、パフォーマンスがモバイル プラットフォームによって制限されることはありません。

任天堂はまた、クラウドゲームを利用してSwitchで「バイオハザード7」や「アサシン クリード オデッセイ」をプレイできるようにしようとしたが、最終的には失敗した。多数のエッジノードの構築と大量の資産運用を必要とするクラウド ゲーム プラットフォームは、本質的に、単に楽しみのために参加する人を拒否します。

Migu Quick Game Terminal、「次世代」Xiaomi ボックス

数日間の試用プレイを経て、Migu Quick Play ホームエンターテイメント端末自体には、許可されていないサードパーティ製アプリケーションのインストールをサポートしていない、ハンドルをリモコンとして使用するのが不便、ハンドルの振動をオンにできないなど、まだいくつかの問題があることは否定できません。しかし、クラウド ゲームの大画面化への道を切り開く素晴らしい例となったことは間違いありません。

ハードウェアの違いがほぼ解消された後、クラウド ゲームによってゲーム プラットフォームはさらに極端になりました。将来、クラウド ゲームに最適なプラットフォームは、モバイル プラットフォームとしてのスマートフォンと、究極の体験を提供するリビングルームの大画面になると予測されます。

しかし一方で、テストの結果、市場に出回っているほとんどのスマートテレビはネットワークハードウェアとチップのデコード機能に制限があり、クラウドゲームをスムーズに実行できないことが判明しました。一方、多くのユーザーは依然として自宅で従来のテレビを使用しています。その結果、大画面でのクラウドゲームの普及を担う端末の需要が出てきたのです。

Xiaomi Box が OTT の優位性を世界に示したのと同じように、Cloud Game Box は大多数のゲーマーに将来のゲーム プラットフォームへの新たな道を示すでしょう。 Windows はデスクトップ オペレーティング システム市場の 86.92% を占めていますが (2020 年 4 月現在、NetMarketShare のデータ)、Microsoft の Xbox 責任者である Phil Spencer 氏は、xCloud クラウド ゲーム ストリーミング スティックを発売すると述べています。

スマートテレビやスマートフォンのユーザーがクラウドゲームを試すのを妨げるもう 1 つの障害は、コントローラーです。クラウドゲームに必要なコントローラーは、PC仕様のXboxキーコントローラーですが、市販されているほぼすべての携帯電話コントローラーには、程度の差こそあれボタンが欠けています。たとえば、L3、R3、および Seclect ボタンは、Apple MFi コントローラー仕様には含まれていません。クラウド ゲームで 20 個を超えるボタンをタッチで操作しなければならない場合、その体験は非常に不快なものになります。

したがって、Migu Quick Play ホーム エンターテイメント ターミナルは、クラウド ゲームのエントリー レベルのハードウェアとして非常に適しています。高品質のゲーム体験をリビングルームにもたらすだけでなく、付属の GXNOVA コントローラーは PC、Mac、Android、iOS などのデバイスでの使用にも適しており、プラットフォーム間でクラウド ゲームの利便性を楽しむことができます。

2021年を迎えるにあたり、クラウドゲーミングというコンセプトが主導するゲーム業界の未来図はますます鮮明になってきています。クラウド ゲーム テクノロジーにより、ゲーム業界は開発側から消費者側まで、全面的な変革を実現します。ゲームの品質はハードウェアの束縛から解放され、その到達範囲は最高潮に達するでしょう。

しかしそれ以前に、クラウド ゲーミングの技術と市場がすでに成熟している現在、実際のハードウェア製品とゲーム体験をどのように活用して、プレイヤーのクラウド ゲーミングに対する本来の認識を変えるかが、クラウド ゲーミング業界の関係者がさらに検討すべき事項です。わずか500元でプレーヤーとクラウドゲーム間のあらゆる障害を完全に取り除くことができる安価なMigu Quick Playホームエンターテインメント端末のような製品は、市場が踏み出した重要な一歩です。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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