Windows 10 は Windows の「最後の世代」になると誰もが言っています。 Microsoft の戦略変更により、この長年使用されてきたシステムはサービス指向のシステムへと変わりました。つまり、今後は主要なシステム バージョンの変更を更新ノードとして使用しなくなり、一連の更新をより頻繁にネットワーク経由でプッシュし、技術の発展に合わせてシステムを徐々に継続的にアップグレードできるようになります。今年迎える Windows 10 Creators は、まさに重要なアップグレードです。 毎年の主要なアップデートはシステム エクスペリエンスのあらゆる側面に関係するため、Windows 10 Creators Update の内容を要約するのは困難です。しかし、一般的に、このアップグレードは、その名前が示すように、「クリエイター」に重点を置いており、クリエイティブなデザインに関連する多くのものを追加します。もちろん、一般ユーザーに密着した改良も行われています。中国語ユーザーにとって最も注目すべき点は、ピンイン入力方法の大きな変更です。更新されたピンイン入力方法は、機能面で成熟したサードパーティの入力方法に近くなります。 しかし、プレイヤーに限って言えば、今回のアップデートで最も期待され、かつ困惑させられるのは、いわゆる「ゲーム モード」です。文字通り理解するのは非常に簡単で、ゲームをプレイすることに特化したモードですが、このモードは私たちに何をもたらすのでしょうか? Microsoft はそれをあまり明確にしませんでした。ただし、ゲーム モードによってすべての Windows 10 コンピューターに即座にハードコアなパフォーマンスがもたらされるとは期待できません。フレーム レートがもう少し向上すればいいのですが、どの程度向上できるのでしょうか? マイクロソフトの説明 幸いなことに、マイクロソフトは口を閉ざさなかった。やはり、謎めいてすぎてプレイヤーに非現実的な期待を持たせてしまうのはよくないですね。 Xbox プラットフォームの部門パートナーシップ プロジェクト マネージャーである Kevin Gammil 氏が最近、ゲーム モードについて少し説明してくれました。 簡単に言えば、ゲーム モードを有効にすると、システムはゲーム プログラムにさらに多くの CPU および GPU リソースを割り当て、ゲーム プログラムが以前よりも安定し、統一され、フレーム レートとパフォーマンスの点で予測可能になります。 Microsoft の最大の目標は、Windows 10 を「ゲームに最適なオペレーティング システム」にすることです。 この説明に基づくと、Microsoft は PC ゲームをゲーム コンソールに似たものにしたいと考えていることがわかります。ゲーム コンソールのハードウェアは固定されており、ほぼゲームの実行専用に構築されていることは誰もが知っています。そのため、開発者はアクセスできるすべてのものを明確に理解しているため、コンソール ゲームのパフォーマンスをより正確に予測できます。 興味深いことに、このゲーム モードは Microsoft が思いつきで考案したおまけのようなもののように見えますが、このソフトウェア大手は多くの人が考えるよりもずっと真剣に取り組んでいます。これから導入するゲーム モードは、おそらく第 1 世代に過ぎず、今後も進化し続ける可能性があります。 ガミル氏はその後、さらに次のように説明した。「ゲームモードでは、ゲームに関係がなく、必要のないすべてのバックグラウンドタスクは一時停止または延期されます。」次に、システムはプロセッサの優先度を調整して、ゲームでのマルチタスクによるパフォーマンスへの影響を回避します。しかし、過度な期待は禁物です。なぜなら、既存の CPU と GPU のフレームワークでは、ゲーム モードによってもたらされるフレーム レートの向上はわずか 2% から 5% 程度に過ぎないと Gammiel 氏は認めているからです。 ただし、このゲーム モードは、Microsoft が新たにリリースした UWP ユニバーサル Windows プラットフォームをサポートするだけでなく、従来の Win32 ゲームもこのモードと互換性があることは注目に値します。マイクロソフトの従業員は、どちらのタイプのゲームもこのゲーム モードの恩恵を受けることができるが、UWP ゲームの方がより大きな効果が得られるだろうと述べた。 しかし、Gammill 氏は、Win32 ゲームは必ずしも 1 つのプロセスだけを持つわけではないため、一部のゲームではゲーム ランチャーや著作権侵害防止機能を実行する必要があり、これらのバックグラウンド サービスもゲーム モードでは停止されるため、Win32 ゲーム プログラムはゲーム モードで十分に最適化されない可能性があると警告しました。もちろん、Windows ストアを通じて販売される UWP ゲームにはこの問題はありません。 詳細には、Windows 10 Creators Update 以降のゲーム モードには、サポートされているゲームのホワイト リストが付属し、これらのゲームを実行するとモードが自動的に開始されます。グラフィック カード ドライバーの更新と同様に、ゲーム モードでサポートされているゲームのリストも定期的に更新されます。このモードを開始および終了するのは非常に便利です。 Win+G キーの組み合わせを押すだけです。 大きな目標 上で述べたように、Microsoft のこの動きにより、PC にコンソールのような環境が生まれる可能性が高い。開発者にとって、Windows PC 環境は非常に複雑です。ハードウェアの種類が多いだけでなく、システムの動作環境も非常に複雑であるため、そのパフォーマンスを予測することが困難です。ゲーム モードを使用すると、Microsoft はゲームの実行時にシステムをコンソールのような環境にすることができるため、開発者は少なくともこれを最適化できるようになります。 もちろん、フレームレートが最大で 5% しか増加しないのに、プレイヤーは本当にそれほど気にするのかと疑問に思う人もいるでしょう。ここで、Microsoft がプレイヤーに提供するもう 1 つの利点である DirectX12 について説明しなければなりません。 DirectX12 の最大のセールスポイントの 1 つは、ホスト開発モデルに近い低レベル API を開発者に提供していることです。ゲーム モードと DirectX12 は互いに補完し合います。おそらく将来的には、新しい環境で PC ゲームのパフォーマンスが大幅に向上するでしょう。 Windows 10 の時代において、マイクロソフトはこれまで以上にゲーマーのトレンドに注目してきました。 DirectX12 であれ、ゲーム モードであれ、これらは、Windows 7 や Windows 8.1 を離れて Windows 10 陣営に加わるきっかけとなる魅力的な機能です。 しかし、この 2 つのトリックはまだ成果が現れておらず、DirectX12 をサポートするゲームはまだ少ないです。 Microsoft はこれについて急いでいません。結局、時間が経つにつれて、人々は古いバージョンから新しいバージョンにアップデートすることになります。ユーザー数が徐々に増加するにつれて、Windows 10 の新機能を利用して新しいエクスペリエンスを提供する開発者が増えるでしょう。より良い体験を求める誘惑に抵抗できず、プレイヤーは確実に移行を加速するでしょう。 もちろん、これはすべて、Windows 10 での将来のゲーム体験が本当に素晴らしいという事実に基づいています。待って見守ることしかできない。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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