テンセントは、国内、いや世界的に有名なゲーム大手として、ゲーム業界で常に多くの成果を上げてきました。もちろん、国内ゲーム業界の覇者として、テンセントはゲームコンテンツに力を入れているだけでなく、常に新たな発展の道を模索してきました。 Android ゲーム機は、次世代ゲーム機が国内市場に参入するにつれて、多くの国内企業やメーカーがリビングルームのエンターテイメント分野で競争するための武器になり始めました。しかし、移植や適応などの問題により、Android コンソール プラットフォーム上のゲームはプレイヤーやそのゲームのレベルに到達できませんでした。結局、外国製品との競争と国内市場の低迷という二重の圧力により、国内のゲーム機業界はついに消滅した。 このような厳しい業界環境の中で、テンセントは時流に逆らい、スカイワースと共同でゲーム用マイクロコンソール「MiniStation」を開発し、同時に「大画面でモバイルゲームをプレイする」というスローガンを打ち出した。 Tencent 初のハードウェア ゲーム製品は、Android コンソールにどのような変化をもたらすのでしょうか? 以前、MiniStationの開封レビューをしているので、ここでは外観の特徴については詳しく説明しません。この記事では主に体験に焦点を当てます。 携帯電話での操作が簡単で、シンプルでわかりやすいインターフェース Android ゲーム マイクロコンソールとして、MiniStation は他の Android ゲーム コンソールと非常によく似ています。当初はデフォルトの 2K 解像度に驚きを感じましたが、現在では TV ボックスでも 4K ビデオを再生できるようになり、MiniStation は画像効果の面で大きな利点はありません。 MiniStation には制御デバイスとしてリモコンのみが搭載されており、ほとんどのコンソールのようなコントローラーは付属していません。これはゲーム機としては少々無理があると言えるでしょう。しかし、テンセントは確かに運営に多大な努力を払っています。コントローラーの人気が低い市場環境に直面して、MiniStation は最もシンプルなもの、つまり携帯電話のアプリを選択しました。 現在、スクリーン投影技術はますます進歩しており、携帯電話にはスクリーン投影に加えて制御機能が徐々に追加されています。モバイルゲームを愛するモバイルプレイヤーにとって、このような思慮深いデザインはまさに賞賛に値します。同時に、これは MiniStation の「大画面モバイルゲームプレイ」の基盤も築くことになります。 このアプローチは大胆かつ革新的であり、カスタマイズされたアプリはシンプルで明確です。タッチスクリーンのメニューキーと戻るキーを備えた操作インターフェースはシンプルで明確です。ハンドルを購入するコストを節約し、ハンドルの適応の問題をうまく回避します。ユーザーはアプリをダウンロードしてホストに接続するだけで、携帯電話がタッチスクリーン付きのゲームコントローラーに変身します。もちろん、プレイヤーはコントローラーを Bluetooth 経由で接続することもできます。 唯一の欠点は、このモバイル アプリがまだ以前の Lenovo バージョンに属しているため、携帯電話での適応プロセス中に実行に失敗する要因がいくつかあることです。この状況に対処するため、Skyworth は 7 月 18 日に APP の正式版をリリースし、その時点で完全に適応される予定です (APP の Apple バージョンは現在販売中です)。 すべて Android システムですが、MiniStation のインターフェース UI は非常にシンプルで明確です。他の Android コンソールや TV ボックスほど複雑ではないため、一目でわかりやすいと感じられます。 ゲームはコンテンツが豊富で、操作はそれに適応する必要がある ゲーム機としては、テンセントの膨大なモバイルゲームリソースに支えられたMiniStationは、コンテンツの豊富さという点では確かに他のゲーム機と競争できるが、その正確な有効性を判断するには実際のテストが必要だ。 ゲームコンソールには多くのゲームリソースがありますが、MiniStationの初期メモリが16Gというのは残念なことです。 3 つのゲームをダウンロードすると、メモリのほぼ半分が占有されます。 32G または 64G の大容量メモリ環境を備えた今日の携帯電話では、このメモリは確かに不十分です。幸いなことに、MiniStation は最大 128G の TF カード拡張をサポートしているため、デジタル バージョンのダウンロードの手間が省けます。 「King of Glory」は、League of Legends のモバイル版として、常にトップクラスの MOBA モバイル ゲームの 1 つです。ゲームのグラフィックは確かに良いレベルに達しており、スキルの発動やチームバトルの際に遅延は発生しません。操作デバイスとしての携帯電話アプリは、MiniStation と同じネットワーク内にはないことに注意してください。代わりに、ホストは携帯電話を管理する無線トランシーバーとして機能します。これにより、携帯電話は操作中に遅延することなくスムーズに操作できるようになります。
さらに、ヒーローモデリングも大幅に最適化されていることがわかります。しかし、改善が必要な点が 1 つあります。それは、ゲーム画面の適応です。 5 インチまたは 6 インチの携帯電話画面から 50 インチまたは 60 インチのテレビまで、画像は大きくなるだけという単純なものではありません。プレイヤーは視野を拡大して、より多くのコンテンツを見ることもできるはずです。 レーシングゲームの傑作として、「アスファルト8」はレースシーンを愛する人々にとって常に恩恵をもたらしてきましたが、デバイスのハードウェアに対する要件も非常に高くなっています。ただし、MINI miniStationでは非常にスムーズに動作します。パソコンやゲーム機に匹敵する大画面で、映像も非常に綺麗です。美しいトラック風景とドリフトの特殊効果は非常に眩しく、人々に没入感を与え、ドリフトやクラッシュ時に遅延はありません。 操作は携帯電話と同じですが、携帯電話からミニステーションに至るまで、「アスファルト8」のゲーム体験は、大画面の精細な画像がもたらす衝撃だけでなく、車を操作して曲がるときに携帯電話で体や頭をひねる必要がないことも特徴です。 2 つの重いモバイル ゲームをテストした結果、MiniStation のパフォーマンスは顕著であることがわかりました。携帯電話の操作は、ほとんどのプレイヤーのハンドルに対する要件を解決しますが、唯一の欠点は携帯電話の制御にあります。 Lemon MiniStationとは異なり、Skyworth MiniStationの携帯電話に該当するゲームがない場合、携帯電話の画面は真っ暗になり、対応する位置を正確に押すことができません。同時に、ハンドルを操作するときに粒状感がないため、プレイヤーは重要な瞬間に失敗しやすくなります。 これは実際にはテレビボックスではありません。 国産Androidゲーム機の大きな特徴としては、ゲームに加えて動画が追加されることが確実です。 Tencent と Skyworth のリソース ライブラリを活用した MiniStation も、このローカライズされた部分を追加しました。 マーケットセクションでは、多くの人気モバイルゲームが見つかるほか、Skyworth Cinema の追加により、ビデオリソースの豊富さも直接的に示されます。映画、テレビシリーズなど、あらゆるリソースがここにあります。なかでも、アメリカのドラマコンテンツの多さは、海外の映画やドラマの紹介が難しい現在、間違いなく大きなメリットだ。 もちろん、2K表現では、画像効果は良好なレベルに達しています。もちろん、2Kだけであれば、ビデオ愛好家のニーズを満たすことは絶対にできません。 MiniStation のビデオ デコード機能をテストするために、4K ビデオ「Beauty and Roast Duck」を選択して、このマイクロ ホストのビデオ再生機能をテストしました。 Skyworth の TV テクノロジーの助けにより、MiniStation の 4K デコード機能も優れています。映像効果が絶妙なだけでなく、早送りや巻き戻しも非常にスムーズで、抵抗感がありません。 テンセントが発売したゲーム機としては、ビデオの性能は優れているものの、テンセントは依然としてゲーム機能に重点を置くことを望んでいる。したがって、他のビデオ APP ソフトウェアは外部デバイスで読み取ることができません。テレビ版のビデオとビデオ関連のアプリを外付けUディスクにコピーしましたが、MiniStationに接続してもコンテンツが表示されませんでした。テンセントはMiniStationをTVボックスとして使うつもりはないようだ。 大画面でモバイルゲームをプレイすることは、本当に Android マイクロコンソールが障壁を突破するのに役立つのでしょうか? 現在、多くのメーカーがテレビゲームの泥沼に陥っています。 Android ゲームが悪いというわけではありませんが、新興産業として、TV ゲームは適切な開発経路を見つけられていません。多くの大手メーカーは、Androidプラットフォームと高性能ハードウェアを使用して、PS4やXbox Oneに劣らないゲームコンソールを作成することを常に望んでいましたが、そのほとんどは移植という古い道を歩んできました。多くのステレオタイプで質の悪いゲームも、テレビゲームや Android コンソールが徐々に市場での支持を失わせる原因となっています。 このような状況に直面して、Tencent MiniStationの「モバイルゲームを大画面でプレイ」というスローガンは、代替的で斬新なものに思えます。大画面ゲームとモバイルゲームは結局同じものではないが、実際のテレビゲームや Android コンソールは、近道をして簡単に開発できるものではない。独立したオリジナルプラットフォームコンテンツが不足しているため、Android コンソールは従来のコンソールと競争できません。 Androidゲーム機が本質的にソニープレイステーションやマイクロソフトXboxと競争できないのであれば、大画面でモバイルゲームをプレイする新しい方法を生み出し、モバイルゲームの巨大な視聴者層に頼り、テレビゲームのプレイヤー層をより広い範囲に広げ、PS4やXboxOneなどのゲーム機との競争を巧みに回避し、ゲーム品質の低さとプレイヤーベースの低さという2つの大きな問題を同時に解決することは、確かに発展戦略です。 しかし、Tencent MiniStation が本当にこのステップを踏めるかどうかは、テストに時間がかかるでしょう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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