1992年、私が小学2年生のとき、初めてのゲーム機「ニンテンドーFC」を手に入れました。それ以来、私は学生としてのアイデンティティに加えて、「ゲームプレイヤー」というもう一つの「謎の」アイデンティティを持つようになりました。私のように 1980 年代に生まれた人にとって、ゲームとの出会いは FC からでしたが、最終的にはほとんどの人がコンピューターでゲームをプレイするようになりました。 1980年代に生まれた人々は比較的若い頃からコンピューターに触れていましたが、当時コンピューターは非常に高価でした。私の最初のノートパソコンは、1998年頃に父が日本から持ち帰ったパナソニックのノートパソコンでした。当時は、そのモデルが何なのか知りませんでした。ただ、見た目があまり良くない黒いノートパソコンだということはわかっていました。長い間、このラップトップの主な機能は、今日では非常にシンプルに思えるいくつかの学習ソフトウェアを実行することに加え、3.5 インチのフロッピー ディスクに書き込まれた「ロックマン」、「レッドアラート」、「マリオ」、「ライオンキング」などのゲームをプレイすることでした。これは私にとってコンピューターゲームとの初めての密接な関わりでもありました。その後長い間、コンピューターは私にとって必要のないものでした。なぜなら、当時のコンピューターの用途は今ほど豊富ではなく、コンピューター上のゲームはMD、PS、SSプラットフォームのゲームよりもはるかに劣っていたからです。当時のプレイヤーにとって、コンピューターはそれほど魅力的ではありませんでした。 2008年になりました。私は大学を卒業し、仕事のために2台目のノートパソコンを購入しました。それはLenovoのビジネス用ノートパソコンでした。当時は性能がかなり良いと感じていたのですが、2008年から2010年にかけて、コンピュータハードウェアの開発スピードが急激に加速しました。そこで、2年後に売却し、ゲーミングノートPCに買い替えました。それが、最近まで使っていたこのゲーミングノートPCです。▲今年は明らかに古いパソコンが大きなボトルネックに遭遇したように感じました。実際、年齢を重ねるにつれて、重いゲームに対する欲求は徐々に弱まってきています。例えば、多くの時間を要するRPGや経営シミュレーションゲームは、今の私の能力を超えています。 「League of Legends」、「Overwatch」、「COD」などの、テンポが速く、短くて簡潔な MOBA や FPS ゲームの方が私には合っています。 1 つのゲームはゲームであり、継続的な戦略を必要とせず、いつでも終了できます。しかし、5年前の古いゲーミング ノート PC では、多くのゲームのハードウェア要件が新しいレベルに引き上げられています。以前は、「読み込みバーが遅い」ことは我慢できましたが、今では「スムーズに実行できない」という問題に直面しており、これはゲーマーにとってはまったく別の概念です。そこで、新しいゲーミングコンピュータを購入することにしました...新しいものに関するいくつかの考慮事項 5年か10年前、ほとんどの人にとって、コンピューターを変更することはまだ非常に慎重な行為でした。結局のところ、当時の私たちにとってコンピューターはまだ「贅沢品」でした。最近では、購買力の向上とコンピュータの価格の手頃化により、コンピュータの買い替えが自然なことになりました。実際、最近コンピューターを買い替えた時、ここ数年コンピューターを買い替えるのが面倒だった理由をじっくり考えてみました。理由をまとめると、まず、古いコンピューターをソリッドステート ハード ドライブに交換した後、システムがスムーズになり、よくプレイするゲームを基本的に実行できるようになりました。読み込みバーが遅いことを除けば、その他はすべて許容できます。第二に、私が興味を持っているコンテンツのほとんどは、それほど高いハードウェア要件を必要とせず、古いコンピューターでもまだ実行できるため、アップグレードする必要はあまりないと思います。 3 つ目のポイントは、ハードウェアが非常に速く更新されることです。パソコンを買い替えるたびに、「次の世代が出るまで待ったほうがコストパフォーマンスが良いのでは?」と考えてしまいます。実際、私が知る限り、多くの友人も同様の考えを持っています。一方では、古いコンピューターでもまだ許容できると考えています。その一方で、何千ドル、何万ドルもかけて新しいコンピュータを購入しても、その価値は 1 年以上しか維持されないため、費用対効果が低いと常に感じています。 「では、5年間買い替えていなかったのに、なぜ今年になって新しいパソコンを買おうと思ったのでしょうか?」私はしばらくこの質問について考えていました。最初は衝動買いだと思ったのですが、理由はそれほど単純ではないかもしれないと気づきました。コンピュータ業界は変化した まず第一に、コンピュータ業界全体の環境は大きく変化したと思います。ハードウェア プロセスの更新ペースが遅くなると、コンピューターのアップグレードのペースも遅くなり始め、ハードウェア プラットフォームのライフ サイクルが長くなります。たとえば、第 6 世代 Intel Core プラットフォームがリリースされた後、次世代プラットフォームが発売され、最終製品は 2 年後に市場に投入されることになります。古いコンピューターの遅くて遅延のあるゲーム状態に耐え続けるのではなく、新しいコンピューターを購入して、高解像度で非常にスムーズなゲームがどのようなものか試してみませんか?これは古いプレイヤーにとっての根本的な要求でもあると思います。過剰なハードウェア性能は疑問視される 第二に、「コンピュータのハードウェア性能、特にプロセッサ性能は深刻な供給過剰状態にある」という声が多く聞かれます。以前はこの見解にある程度同意していましたが、過去 6 か月間で、この見解はやや支持できなくなってきたと感じています。 QQ でチャットしたり、インターネットを閲覧したり、毎日映画を観たりするユーザーにとっては、普通のコンピューターで十分だと思いますが、ゲーマーにとっては、パフォーマンスが過剰になることは決してありません。なぜなら、毎年、過去のコンピューター ハードウェアに挑戦する、より要求の厳しいゲームやアプリケーションが常に登場しているからです。このような課題に直面するたびに新しいコンピュータを購入するという選択をする必要はありませんが、少なくとも 3 年または 5 年前の古いコンピュータを使い続けるのは依然として困難です。特に最近、友人に誘われてVRゲームを体験したので、このことについて深く理解するようになりました。通常の 3D ゲームではグラフィック カードのパフォーマンスがより重視されることは誰もが理解しているでしょう。グラフィック カードのパフォーマンスが十分に強力である限り、プロセッサが少し古くても大きな問題にはなりません。しかし、VR ゲームはまったく異なります。高性能なグラフィック カードが必要なだけでなく、プロセッサに対する要件も非常に高くなります。パノラマビデオ環境で視野角を回転させると、画像が 1 秒以内に左から右へ、または下から上へ変化するためです。このプロセスをスムーズに実行するには、非常に強力なプロセッサの計算能力が必要です。したがって、VR ゲームの計画とニーズがある私のような古いプレイヤーにとって、これは新しいコンピューターの購入を決意する動機でもあります。新しい視覚体験 最後に、視覚的なニーズがあるかもしれません。以前使っていた古いコンピューターは 2009 年頃に発売されたもので、当時の画面解像度は一般的に 1366×768 でした。でも正直に言うと、当時は 1366×768 はかなりクールだと思っていました。しかし、現在私たちが持っている携帯電話はすべて1080Pであり、日常生活で使用する画面付き電子機器のほとんどがフルHD規格に達しており、1366×768解像度の粗さが十分に露呈しています。 ▲フルHD広視野角画面の体験は、古いパソコンのそれを上回ります。最近、ゲームのグラフィックはますます精巧になってきています。低解像度を使用すると完全に無駄になり、高解像度ではハードウェアに対する要件が高くなります。したがって、より良い視覚体験の追求も、新しいものに変更した主な理由の 1 つです。実際、ゲーマーにとって、コンピューターのパフォーマンスに完全に満足することは不可能ですが、予算のプレッシャーにより毎年交換することが難しい場合がよくあります。しかし、古いコンピューターが耐えられないボトルネックに遭遇した場合、新しいコンピューターに交換することが本当に必要だと思います。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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