映画とゲームのつながりは、過去 6 か月間で非常によく使われる言葉であり、映画やテレビ業界とゲームは密接に結びついています。多くのメーカーが人気の映画やテレビの IP に注目し、PC とモバイル デバイスの両方で多数の IP ゲームを宣伝してきました。 もちろん、次世代コンソールがこのような有望なマーケティング モデルを見逃すはずがありません。コーエーテクモが開発した『ワンピース 海賊無双』や、NBGI(バンダイナムコ)が開発した『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3』など、いずれもPS4で人気のアニメやゲームの名作です。 日本では人気アニメをコンソール ゲームに適応させることは非常に一般的ですが、NBGI はその中でも最高の例の 1 つです。 2013年に発売したアクションゲーム『聖闘士星矢無双』は大きな反響を呼んだ。 2年後、続編『聖闘士星矢 ファイターズ スピリッツ』がPS4とPS3で発売されることが決定した。今回はプレイヤーにどんなサプライズをもたらしてくれるのでしょうか? ファンへの特典 NBGIアクションゲーム『聖闘士星矢 ウォーリアーズ』の続編として、『聖闘士星矢 ファイターズソウル』は、これまでの1対1の戦闘方式を継承しています。ゲームに入ると、ゲームカバー上のクラシックな台形のロゴが、中国の多くの「聖闘士星矢」ファンの思い出を呼び起こすことが期待されます。 「聖闘士星矢」の場合、プレイヤーはこのゲームの古典的なストーリーモードを絶対に見逃すことはできません。また、NBGI はこの古典をほぼそのままゲームに完全に取り入れており、黄金十二支の最初の戦いから最新バージョンのハーデスまで、プレイヤーはここで漫画を追いかける情熱を見つけることができます。 このゲームを初めてプレイするプレイヤーにとっては、初心者向けチュートリアルですぐに始めることができ、また、わかりやすい操作説明でプレイヤーにもわかりやすくなっています。もちろん、この格闘ゲームではアニメのキャラクターのユニークなスキルも完璧に再現されています。 ストーリーモードのいずれかの部分を選択すると、NBGI はプレイヤーに操作感覚に富んだ格闘ゲームを提供するだけでなく、スキップできないアニメのストーリーがゲームのメイン部分になります。ストーリーの登場はシングルプレイヤーモードに欠かせない要素ですが、このゲームでは、「聖闘士星矢」のストーリーの提示は、プレイヤーが古典的なアニメを再び追体験できるようにすることに相当します。 『聖闘士星矢 ファイターズソウル』は、キャラクターデザインに関してはアニメのスタイルを完全に維持していますが、画面のテクスチャとキャラクターのアウトラインの処理により、このゲームのグラフィックパフォーマンスが多少低下しています。 ゲームのレベルは比較的シンプルで、ストーリーの各レベルで使用されるキャラクターも「聖闘士星矢」の元のコンテンツに完全に準拠しています。 1対1の戦い方は比較的簡単です。いくつかのボタンを覚えるだけで簡単にレベルをクリアできます。キャラクターの動きやコンボも非常にスムーズで、回避と供給の間にぎこちなさがありません。 プレイヤーの観点から見ると、コンピューター AI のコンボは強力な場合もありますが、子龍の無限の廬山聖龍覇などのゲーム キャラクターの特殊スキルは簡単に対処できます。 格闘ゲームの場合、ストーリー展開だけではプレイヤーの格闘への情熱を満たすことができないため、フリーバトルやオンラインバトルでは格闘ゲームで見せる肉体的な対決を存分に表現します。 黄金戦争では、ゲームはもはや青銅の鎧を着た少数の主人公に限定されません。もちろん、より多くのゲーム モードを選択して、ゲーム内のより多くのキャラクターに挑戦することもできます。 コンソールゲーム:強力なIPを持つ日本のゲームは左に、画質に重点を置いた欧米のゲームは右に 現在、映画、テレビ、ゲームは最も人気のある2つの娯楽形態となっています。映画やアニメなど多くのビジネスモデルをカバーするIPは、インターネット時代の文化産業の中核要素となりつつあり、ゲームとの国境を越えた連携は巨大な市場の可能性を示しています。 コンソール側における強力な IP ゲームの数は数え切れないほどあります。 PSN 上の価格だけを見ると、コーエーの「真・三國無双」や NBGI の「NARUTO -ナルト- 疾風伝」など、IP が強いゲームは、画像のレンダリング効果や技術に頼った欧米メーカーの 3A 級大作よりも価格が高い場合が多い。今年傑作と評価された『GTA5』ですら、前者よりかなり安い値段になっている。 しかし、これらの IP ゲームに対する市場の反応は依然として非常に高いです。 『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3』は、2013年10月22日から2014年1月28日までのわずか2か月間で、全世界で180万本を売り上げ、シリーズ史上最高の売上記録を樹立しました。これは、人気映画やテレビ番組を原作としたゲームがプレイヤーの間でどれほど人気があるかを示しています。 人気IPを使用したコンソールゲームを見ると、日本のゲームが大部分を占めています。近年のコンソールゲームの開発方向からすると、将来的には、アニメや映画、テレビなどの強力なIPに依存する日本のゲームと、グラフィックレンダリングとテクノロジーに依存する欧米のゲームという2つの陣営の対立状況も漠然と示されるでしょう。 これら 2 つの陣営が発表したゲームから判断すると、IP があるゲームにはグラフィックがないことが多く、グラフィックがあるゲームには IP がありません。画質と IP がいつの日か調和するかどうかは、プレイヤーにとって本当に楽しみなことです。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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