名作「フラッシュ」が新たな体験を伴って「グリッターパックマン」に生まれ変わる

名作「フラッシュ」が新たな体験を伴って「グリッターパックマン」に生まれ変わる

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カジュアルゲームの先駆者の一つであるパックマンは、その独特な開閉形状とシンプルな操作性でプレイヤーに愛されています。

ビデオゲームが徐々に発展するにつれ、さまざまな要素とスタイルを持つパックマンが次々とプレイヤーの前に登場してきました。その中で、中湾ゲームズが提供した『光るパックマン』も大スクリーンで独特の魅力を披露した。

従来のパックマンカジュアルシリーズとは異なり、グローパックマンにはカラフルなネオンライト効果が追加されています。深みのあるセクシーなジャズ音楽と相まって、まるで1920年代のアメリカのキャバレーにいるような感覚になり、視覚的にも聴覚的にも楽しめます。 40インチのXiaomi TVに映し出されたアウターコートの色が絶えず変化するシーンも、鮮やかで精巧な「輝き」を見せている。

パックマンの開閉豆のイメージもここで変わります。ここでは、すべて英語の字幕であろうと、パックマンと彼を追う者たちの姿であろうと、すべてのオブジェクトが長方形で構成されており、絶えず変化する七色の光の下で、アドベンチャーゲームのような緊張感を生み出しています。プレイヤーがゲームプロセスのフルレングス画面を遠くから見ると、今やどこでも見られる QR コードと非常に似た感じになるでしょうか?

しかし、そんな緊張感とワクワク感の裏側にある「グローパックマン」の操作は、実は普通のカジュアルゲームと何ら変わりません。インターフェースと説明書はすべて英語ですが、使い慣れた方法で、ハンドルやリモコンを使って簡単に操作できます。

このパックマンタイプのゲームのレベル設定は他のカジュアルゲームと同じですが、ゲームに含まれる豊富な要素はプレイヤーの賞賛に値することは特筆に値します。迷路のようなシーンでは、箱を押して追っ手を阻止したり、壁にあるさまざまな罠を避けたりと、プレイヤーはさまざまなゲームを操作した思い出を思い出すことができます。

『パックマン:シャイニー』は、追跡者の点で他のバージョンとは異なります。追跡者はプレイヤーよりも速く、もはや固定された道路はありません。代わりに、彼らはより賢くなり、プレイヤーを追跡しながら最も近い道路を計算します。最も驚くべきことは、対戦相手が実際にチームとして協力し、プレイヤーが常に彼らを避けるために頭を悩ませるということです。

ゲームが進むにつれて、シーンの複雑さや追跡者の知能も増していきますが、さまざまな小道具の出現によってプレイヤーを緊急の窮地から救うこともできます。安全ドアの設定やステルスプロップなどにより、プレイヤーは相手の挟み込み攻撃を回避することができます。雷と防護服の存在により、プレイヤーは逆に豆を食べながら敵を排除することも可能になり、これまで追っ手にいじめられていたプレイヤーの恨みを拭い去るのに役立つかもしれません。

ゲーム中、小道具を使用するとプレイヤーは追跡者と競争することができますが、小道具に頼りすぎないようにしてください。小道具の使用には時間や回数の制限があります。注意しないと、プレイヤーはゲームで苦しむことになります。しかし、ゲームはもはや一度きりの人生によって支配されるものではありません。ヘルスバーの出現により、プレイヤーがさまざまなミスにより最初からやり直す必要がなくなります。プレイヤーはミスをしたときにできるだけ早く方法を調整できるため、ゲーム全体がはるかに簡単になります。

ゲーム全体としては、星評価システムにおいて他のカジュアル ゲームとは異なります。スコアリングシステムを採用しています。プレイヤーが豆を食べるたびに、当然のスコアに加えて、最終的な合計スコアの追加部分にも影響します。追跡者を妨害したり破壊したりすると、それに応じてポイントが生成されます。優れたスキルを披露するという意味では、スコアが異なれば達成感も異なります。

しかし、ゲームは後半になると難しくなりすぎて、精神活動を高める要素が多く混ざってきます。色が頻繁に変わるとプレイヤーは疲れを感じやすくなり、長時間のゲームには適さなくなります。

要約:

どうすればビデオゲームをより多くの人にとって魅力的なものにできるでしょうか?ゲーム制作においては、ちょっとしたユニークな革新が古いゲームに新たな命を吹き込むことがあります。 「グロー パックマン」はパックマンにグレアカラービジョンを追加し、ゲームに代替要素も組み込んでいます。操作も簡単なので、プレイヤーは簡単にゲームを始めることができ、パックマンシリーズが大画面で再び輝きます。

しかし公平に言えば、1970年代に誕生した古典的なゲームである「パックマン」は、生誕50周年を迎えました。テレビゲームの発展により、古いモデルのゲームでは将来多くのプレイヤーのニーズを満たすことができなくなるでしょう。テレビゲームに真に適した開発の道を探るには、まだ長い道のりが残っています。

 

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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