スマートフォンの普及と4Gネットワークの急速な発展により、モバイルインターネットが社会関係を再構築する一方で、モバイルゲームも我が国のゲーム市場の重要な部分となっています。 この新たな社会状況下で、さらに多くの問題が起こりつつあります。 「Honor of Kings」に代表されるモバイルゲームは、大きな市場利益を獲得しました。しかし、未成年者に対するハードルの低さと有効な保護対策の欠如により、10代の若者のゲーム依存症の問題は深刻化しています。 「王者栄耀」は国民やメディアからの批判の的となっている。現在、全国で人気を博しているこのモバイルゲームは、モバイルゲーム業界の「人気商品」から、多くの人々の口の中の「毒」へと変わりつつあります。このため、多くの親が子供の携帯電話を没収することを選択し、テンセントもこの問題に対処するために史上「最も厳格な」依存症防止システムを設計した。 では、携帯電話、モバイルインターネット、そしてティーンエイジャーをさまざまな手段で分離することは正しいのでしょうか? 依存症対策システムは万能薬ではない 実際、2007年には関係部門の積極的な推進により、未成年者にとっての「ネット依存症の救世主」となる「依存症対策」システムが確立された。しかし、統計によると、依存症対策システムが導入される1年前、わが国には3,112万人のオンラインゲームプレイヤーがおり、そのうち3分の1が未成年者でした。制度開始後、多くのゲーム運営者がオンラインユーザーデータを公開し、影響は大きくないと述べた。 当時は8つの省庁と委員会が協力して問題を解決したので、テンセントはさらに無力な状況にあるのは当然だ。さらに、「依存症防止」システムは、テンセントにとって、実際の実施価値よりも世論的意義の方が明らかに大きい。システムがリリース初日にクラックされたのも不思議ではない。 テンセントがこのようなことをしたことを責める理由はありません。 10代の若者のインターネットに対する理解と使用は親の指導の下で確立されるべきであり、ゲーム依存症の責任を未成年者やゲーム開発者に強制的に負わせるべきではない。 NetQinのYoung PiプロジェクトのプロジェクトマネージャーであるEcho氏は、「子どものゲーム中毒は、いつでも発火する可能性がある火薬庫のように、反抗的な態度を伴うことが多い。このとき、家族が率先して子どもとコミュニケーションをとることができれば、衝突は避けられる」と語った。 未成年者のゲーム依存の問題に関しては、NetQin Young Peopleはそれを阻止するだけではなく、誘導する必要があると考えています。単に制限したりブロックしたりするのではなく、子供たちがインターネット時代の課題に直面したときに遅れをとったり、ゲーム中毒の罠に陥ったりしないように、子供たちのオンラインエンターテインメントに関する正しい理解を分析する必要があります。 新しいコースは若者を保護する モバイルインターネットの急速な普及が避けられない傾向となるにつれ、それに伴う青少年の「インターネット依存症」の問題を解決することがますます重要になっています。 ネットキン青少年クラブは、子供たちがインターネットの長所と短所を深く理解し、正しい使い方を学び、インターネットから知識を得て、インターネットを楽しむことができるように、インターネット時代の青少年向けの「インターネットリテラシーコース」を開始しました。このコースは、モバイルインターネット時代において青少年の必修コースになると期待されています。 一方、NetQin Juniorが開始したインターネットリテラシーコースは、インターネット環境と現実環境がますます融合する時代に、子供たちがより良く成長できるように支援することを目的としています。子どもたちがインターネット環境を認識し理解できるようにし、インターネット活動に合理的に参加できるように導き、インターネット情報を検索、識別、使用する能力を養います。 一方、NetQin Youthのインターネットリテラシーコースは、子供たちのインターネットの適切な使用習慣を養うだけでなく、生活や学習で遭遇する問題の解決に役立つインターネットツールの使用を指導し、生涯にわたる自立した学習に備えることができます。 インターネットリテラシー講座の順調な推進により、2014年から現在まで、NetQin Young Peopleは5つの省の22校と協力し、約1,600のオンラインおよびオフラインのインターネットリテラシー講座を実施し、5,000人以上の学生、4万人近くの人々に恩恵をもたらし、7,000件以上の有効なフィードバックを受け取りました。 NetQin Young Playerは保護者や教師と連絡を取り、子供たちに平等な環境を作ろうとしていることがわかります。この相互尊重を通じて、子供たちがインターネットと正しい関係を築くよう導き、ゲームと未成年者の間の紛争に対処するための新しい解決策を提供します。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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