Xbox One S: 見た目は新しくなったが中身は同じ - Microsoft は何をしようとしているのか?

Xbox One S: 見た目は新しくなったが中身は同じ - Microsoft は何をしようとしているのか?

2013年末にマイクロソフトがXbox Oneを、ソニーがPS4をリリースして以来、両社間のゲーム機戦争は火薬の煙のない戦争となった。しかし、Xbox One は以前のプロモーションがうまくいかなかったこと、コンソールのハードウェアに欠陥があること、ソフトウェアのラインナップが乏しいこと、バンドルされている Kinect の価格が低かったことなどから、それ以来ずっとソニーの PS4 に負け続けています。

Xbox One が PS4 と競争できる見込みはないと誰もが考えているにもかかわらず、Microsoft は苦労して築き上げたこのゲーム「帝国」を放棄するつもりはない。今日のE3展示会はマイクロソフトの反撃のハイライトとなった。

Xbox Oneのリビングルームエンターテイメントの位置付けを強調

Microsoft E3 カンファレンス全体は、プレイヤーの目には驚くべきものではなかったようです。 Xbox OneとWin10で発売された「Gears of War 4」「Hitman Academy」「Forza Horizo​​n 3」などの大ヒット作があったにもかかわらず、ゲームラインナップ全体の反応は平凡で、人々に驚きを与えることができませんでした。

「マイクロソフトの最も強力なゲーム機」として知られる新型Xbox One Scorpioでさえ、あまり注目を集めていない。これは主に、来年末に発売されるScorpioよりも、8月に発売されたXbox One Sの方が注目度が高いためです。はい、Xbox One のスリム バージョンです。公式紹介によると、BOX ONE Sの全体サイズはXbox Oneよりも40%小さくなっています。 4Kビデオ再生(4Kゲームは不可)とHDRをサポートし、電源内蔵で4Kブルーレイディスクをサポートし、ハンドルはより長い接続距離のために最適化され、縦置きをサポートするスタンドが付属しています。さらに、Xbox One S には 2TB ハード ドライブ バージョンも発売され、Kinect モーション コントローラー専用のインターフェイスはなくなります。

公開された構成から判断すると、Xbox One S は目立った特徴はないが、大幅に小型化されたサイズと内蔵電源は、Microsoft がハードウェア設計に多大な労力を注いだことを示している。 HDR はゲーム体験をある程度向上させますが、Microsoft は、それ以外ではゲーム効果は Xbox One とそれほど変わらないと述べています。

しかし、Xbox One S で最も驚くべき点は、4K Blu-ray 再生機能です。結局のところ、4K LCD パネルのコストが下がるにつれて、4K テレビは驚異的なスピードで普及しつつあります。 4K 再生に関して言えば、Microsoft の Xbox One S は、プロプレーヤーの Sony よりも優れ、リビングルーム エンターテイメントの最前線に立っています。 500G ハードドライブバージョンの価格は 299 ドルで、ゲームコンソールの中では DVD プレーヤーに相当します。パナソニックの 4K ブルーレイ プレーヤーの現在の価格は 1,000 ドルを超えていることを知っておく必要があります。 Microsoft の Xbox One は、ゲーム ソフトウェアでハードウェアを補助することで、より安価な 4K ソリューションを提供します。

劇的なのは、Blu-ray 再生が PS3 の Xbox 360 に対する反撃に大きく貢献し、今度は Microsoft がそれに追随していることです。将来、4K ブルーレイ プレーヤーの空白が生じたときに、Microsoft Xbox One S がこの機会を利用してインストール数を大幅に増やすことができる可能性があることがわかります。

 

しかし、Xbox One Sはゲームの世界ではまだまだ扱いにくいかもしれない

AV愛好家について話した後は、プレーヤーグループに目を向けてみましょう。実際、近年、ハードウェアの交換速度の上昇とPCやスマートフォンの急速な発展により、ゲーム機の市場シェアが徐々に縮小し、旧型ゲーム機と新型ゲーム機の発売間隔がますます短くなり、ゲーム開発サイクルがますます長くなっていることをプレイヤーは徐々に認識するようになり、多くのゲーム大手が変革を模索するようになりました。

ゲーム機の売上が低迷しているとき、新しいゲーム機を発売すると、そのゲーム機に対する消費者の需要が高まることがよくあります。ただし、多くの問題を抱える Xbox One の場合、期待どおりの効果が得られない可能性があります。ソニーの新ゲーム機PS4.5の戦略も、市場のトレンドに沿って4Kブルーレイをサポートしながら、将来的にはVRゲームの欠点に対処するためにパフォーマンスをいくらか向上させることだけである。

VRとの協力に向けたこの動きは多くのプレイヤーから賞賛されているが、PS4のインストールベースが十分に大きくなっており、どのソフトウェアメーカーも旧バージョンのコンソールのサポートを放棄する可能性は低いため、PS4.5がヒット商品となるかどうかはまだ不透明だ。 4.5 ではより優れたゲーム最適化のみが提供され、古いコンソールと互換性のないソフトウェアは起動されません。

もちろんライバルであるマイクロソフトも今回は誠意を見せ、プレイヤーから訴えられた欠陥に対処するために抜本的な改革を実施した。

しかし、ソニーが先頭に立ち、スコーピオが後ろに控えている状況では、Xbox One S はおそらく依然として失敗したゲーム機になるだろうと思います。

これは、現在 Xbox One を所有しているプレイヤー (注: プレイヤー) は、コンソールの縮小版を購入する必要がまったくないのに対し、Xbox One の購入を検討しているプレイヤーは、お金を握りしめて、より強力なパフォーマンスを持ち、次世代コンソールに近い Scorpio のリリースを待つことを選択するからです。

さらに、Microsoft の主要なゲーム タイトルが、すべての Xbox One および Win10 プラットフォームで利用できるようになりました。誰もが PC を持っており、プレイできるゲームも増えています。魅力のないゲームラインナップの家庭用ゲーム機をなぜ買うのでしょうか?

Xbox Play Anywhere の背後にあるマイクロソフトの野望

マイクロソフトは Xbox One S の発表で Xbox プラットフォームを放棄する意向がないことを表明したが、その後の Xbox One と Win10 のクロスプラットフォーム ゲーム シリーズや Xbox Play Anywhere プランの発表により、マイクロソフトの野心が明らかになった。

クロスプラットフォームのゲームシステムはソニープレイクロスを直接ターゲットにしており、マイクロソフトの一連の行動は、マイクロソフトがWin10の推進に重点を置いていることを示しています。クロスプラットフォーム ゲームと XPA プランにより、Microsoft が「PC を Win10 にアップグレードしてください!」と叫んでいるのが聞こえてきそうです。

しかし、これは間接的に、マイクロソフトが Xbox One の失敗を認め、Xbox One を Win10 への踏み台として利用するつもりであることを示しています。

もちろん、マイクロソフトは Xbox One を諦めたわけではありません。スリムモデルの発売は、マイクロソフトがリビングルームへの参入を狙う計画を棚上げしていないことを示している。 Xbox One S は、iPod touch が iOS に導入されたのと同じように、ユーザーを Microsoft エコシステムに導入するためのデバイスとして存在します。来年、いわゆる強力な機能を備えた Scorpio がリリースされると、 Microsoft はジェダイの反撃を仕掛けることができるかもしれない。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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