近年、ハリウッドの商業映画が大量に中国に導入され、注目を集めて興行収入を上げるために特殊効果に頼っているが、ストーリーの弱さも批判されている。しかし、商業映画には独自の運用ルールがあります。ハリウッドに良い脚本がないと言うことはできない。むしろ、商業映画なので、投資家は資本の保証として、撮影が始まる前に十分に商業的なテーマがあることを常に望んでいます。 有名なゲームのIPを映画化に利用することは、もはや珍しいことではありません。結局のところ、映画やテレビ業界は、よく知られた IP を活用する最も効果的な方法の 1 つです。 10年にわたって制作されてきた『ワールド・オブ・ウォークラフト』の映画が間もなく公開されることから、ゲームを原作とした映画の話題が再び熱を帯びてきた。多くの人が心待ちにしている一方で、ゲームを原作とした映画には賛否両論がある。長年にわたり、ゲームの映画化には多くの問題があり、映画が満足のいくものでなかったため、当然ながら、一般の人々はゲームを原作とした映画に対して楽観的ではありません。 画期的な映画はどれも本当に駄作なのでしょうか? 実際、ゲームを映画化した作品のほとんどは非常に悪い評判があり、悪い映画というレッテルを貼られることさえあります。しかし、ゲームを原作とした数多くの映画の中には、「バイオハザード」のような傑作もいくつかあります。実際、「バイオハザード」映画シリーズ全体は原作を認識できないほど変えており、多くのゲームプレイヤーから苦情が出ている。しかし、それでもこの映画は興行成績で目覚ましい成果を上げました。 『バイオハザード』は最後まで原作を覆す強引な作風を貫き、第3作では完全に原作を覆した。最も珍しいのは、この映画の興行成績記録を再び更新したことだ。純粋に商業的な「バイオハザード」映画シリーズは間違いなく成功している。 最初の映画の賛否両論の評価から、2 番目の映画の純粋に商業的な構造、そして 3 番目の映画の興行成績の神話まで。プレイヤーの好むと好まざるとにかかわらず、「バイオハザード」映画は徐々にゲームから離れ、興行収入と観客への影響力を持つ独立した映画シリーズへと発展しました。 最初はゲーム映画として始まりましたが、最終的にはゲームから完全に切り離されたものになりました。それはゲーム映画という看板の下で作られたが、ゲームを完全に覆すものだった。おそらく映画「バイオハザード」にとって、ゲームの名前は単なる仕掛けと踏み台に過ぎなかったのだろう。その最終的な目標は、ユニークな映画シリーズを制作することでした。観客が映画館に行く意思がある限り、プレイヤーが映画を買うかどうかは問題ではありません。 『バイオハザード』を好む観客のほとんどはゲームファンではありません。彼らはオリジナルのゲームをプレイしたことがなく、映画館に惹きつけられたのは映画そのものだったのかもしれません。ゲーム映画として見れば、バイオハザードはまさに「復元」という言葉を極限まで実現したと言えるが、それはゲームの復元ではなく映画の本質の復元である。 「Doom」は原作をコピーした代表例です。ほぼ原作に忠実です。ゲームと同様に、映画でも暴力はまったく隠されていません。射撃テクニックもゲーム内の一人称視点と全く同じです。原作をコピーすることは映画化の必勝法であり、確かに利点もある。革新する必要もなく、批判されることを心配する必要もない。原作をコピーするだけで莫大な興行収入が得られます。たとえ映画が失敗したとしても、監督は元のゲームのせいにすることができる。 しかし、それを正確にコピーすることは本当に確実なのでしょうか?必ずしもそうではありません。ベテランの一人称シューティングゲームである「Doom」は、第3部がリリースされるまで映画化されませんでした。プレイヤーの心の中で重要な位置を維持し、より多くのプレイヤーを映画館に引き付けるためには、ゲームを完全にコピーする必要があるのでしょうか?結局のところ、映画とゲームは異なる表現方法を必要とする異なる芸術形式です。無理やり追随させられると、ゲームの映画化はゲームの予告編が長くなり、意味のないものになってしまう。 しかし、個人的にはゲームの映画化はあまり満足できるものではないと思います。原作を尊重するか、翻案するかは問題ではないからです。こだわりのあるプレイヤーを満足させることは容易ではなく、悪い口コミ効果を引き起こしやすいです。つまり、「バイオハザード」シリーズは興行的には良かったものの、評判は悪かったのです。原作を元に映画化された作品が公開されると、映画と原作の矛盾に不満や失望を感じるプレイヤーは多いだろう。 『ストリートファイター 春麗』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』、『デッド・オア・アライブ』のような失敗作になってしまいます。ゲームが映画化され、原作を尊重している場合、映画とゲームがあまりにも似すぎている、あるいは同一であるためにプレイヤーから批判されることがよくあります。 「Doom」と同じように、私は映画館に行って、特に目新しいことでもないゲームの非常に長い予告編を見ました。もちろん、これは何かを達成しようとせずに間違いを避けようとする保守的なアプローチです。映画には一定の保証があるだろうが、ゲームと完全に一致するこの種の映画が本当にプレイヤーが望んでいるものだろうか? 確かに、ゲーム映画市場は巨大なケーキのようなもので、誰もがその一片を欲しがっていますが、ゲーム映画はゲームを映画言語で解釈することと同じではありません。彼らはゲーム翻訳者ではありません。ゲーム映画はゲームの映画版と同じではありません。オリジナル、セミオリジナル、完全コピーの段階を経て、『サイレントヒル』のように比較的成功した作品もあります。最後に、ダンカン・ジョーンズが6月8日に公開する「World of Warcraft」の映画を楽しみにしましょう!何か大きな発見があり、大きなサプライズがもたらされることを期待しています! 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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