パフォーマンスを圧迫するゲームの去勢:「Until Dawn」からPS4ゲームの現状まで

パフォーマンスを圧迫するゲームの去勢:「Until Dawn」からPS4ゲームの現状まで

Microsoft XBox One のリマスター版ゲームと比較すると、PS4 をお持ちの方はおめでとうございます。ソニーが 8 月にプレイヤー向けに用意した独占ゲーム パッケージは、非常に良心的だと言えます。

『ワンピース 海賊無双3』から『Until Dawn: Fallen Mansion』まで、これらの独占ゲームがPS4ゲームプラットフォームで次々とリリースされており、多くのプレイヤーを大いに喜ばせていることは間違いありません。これは、業界の良心であるソニーが「すべてはプレイヤーのためにある」ことを証明するものでもある。

このゲームはプレイするのが楽しいですが、一部の PS4 ゲームの現状も明らかになります。

絞ったパフォーマンス=究極の体験?

1080Pと60fpsは次世代コンソールゲームグラフィックスの標準となり、ゲームメーカーはゲームコンテンツを重視するだけでなく、グラフィックスのレンダリングにも多大な労力を費やしています。

そのため、PS4機の性能を最大限に引き出すことが目標になったようだ。

PS4専用ゲーム「Until Dawn」を例に挙げてみましょう。 B級映画と評価されているこのホラーゲームは、ゲーム画面の解像度が1080Pです。ただし、ゲーム中はゲームのフレームレートが 25fps 程度に留まり、ゲームのシーンが切り替わるときにフレームドロップが発生することがあります。

率直に言って、Until Dawn は PS4 のパフォーマンスを圧迫する唯一のゲームではありません。以前の『真・三國無双7 限定版』は、PS3 版よりも画質がはるかに優れています。しかし、ゲーム中は敵兵士が多すぎるためフレームドロップが頻繁に発生しました。 3月に発売された『バトルフィールド4 ハードライン』では、フレームレートは基本的に60fpsを維持していたものの、ダストボウルマップでフレーム落ちが発生しただけでなく、フラッシュメモリの問題も発生していた。

これにより、PS4 のパフォーマンスが本当にそれほど優れているのかどうか疑問に思う人も多くなりました。ゲームメーカーにとって、プレイヤーに究極の体験を提供するために、コンソールのパフォーマンスを過度に活用することは本当に正しいことなのでしょうか?

答えはノーです。

PS4 の強力なマシン性能は確かにプレイヤーにゲームをより良く提供することができますが、過度に活用するとコンソールに負担がかかり、ゲーム体験がさらに低下し、フレーム ドロップや点滅などの一連の問題が発生し、コンソールに損傷を与えるだけでなく、プレイヤーに不安を与えることになります。

地域文化が狩猟の去勢につながる

「Until Dawn」はB級映画に匹敵するグラフィックと内容を持ち、ホラー度もそこそこ高いホラーゲームなのですが、このゲームは日本で「破壊」されてしまいました。

その理由は、日本版では流血シーンが一部検閲されており、そのシーンは露骨に「黒幕カット」されているため、音は聞こえるものの人物は見えないからだ。多くのプレイヤーは、ストーリーがどのように展開するのか全くわからず、去勢の質があまりにもランダムすぎると嘆いた。

これはちょっと奇妙ですね。 『GTA5』は大人専用の大ヒットゲームだったため、日本では検閲を受けなかった。流血シーンや不適切な言葉も頻繁に登場し、「Until Dawn」に比べると比較的幼稚な内容だった。しかし、「GTA5」は問題ないのに、「Until Dawn」は検閲されているのはなぜでしょうか?

これには、地域の文化や政策がゲームに与える影響について話し合うことが必要です。日本人の目には、血なまぐさい暴力は何の効果もないように映る。結局のところ、日本には多くのギャングが存在し、時折の衝突は避けられません。日本では幽霊文化が比較的発達しているが、アメリカ風のホラー・スリラーゲームは子供を怖がらせると考えられている。 18歳以上の日本人プレイヤーの多くがアマゾンで抗議しているにもかかわらず、検閲されるべきものは依然として検閲されるだろう。

中国では、暴力や流血などの要素を含むゲームは一切許可されておらず、これが国内で主要な PS4 ゲームが十分に存在しない理由でもあります。 「GTA5」のようなクラシックゲームは国内では入手できません。プレイしたいなら、香港版かヨーロッパ版を購入して、3A傑作の楽しさを味わうしかありません。

コンソールのパフォーマンスが圧迫されているということは、ゲームの開発が速すぎるということでしょうか?去勢バージョンの出現とコンテンツの不足は、プレイヤーとゲーム開発者に対する無礼なのでしょうか?

もちろん、Microsoft の Xbox One もこの問題の例外ではありません。ソニーの「すべてはプレイヤーのために」という言葉は空論ではなく、PS4 コンソールがプレイヤーにもたらす体験は誰の目にも明らかです。結局のところ、次世代コンソールは前世代機ほど多くのテストを経験しておらず、問題の発生によりさらなる改善がもたらされるでしょう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル作家オブ・ザ・イヤー、百家曼のテクノロジー分野で最も人気のある作家、2019年捜狗テクノロジーと文化作家、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブリティなど、多くの賞を受賞しています。

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