殺人小学生コナンの劇場版『ベイカー街の亡霊』をご覧になった方は、きっと、そこに登場した「卵」型の没入型ゲーム機に深い感銘を受けたに違いありません。仮想世界でリアルな感覚を味わえるVRゲーム機が現実に存在するとしたら、ゲームプレイヤーにとっては間違いなく夢中になる買い物となるだろう。 新世紀のゲーム機の代表として、ソニー PS4 とマイクロソフト Xbox One も、没入型ゲームに対応する VR デバイスの開発を競っています。では、この VR ブームの真っ只中において、仮想現実技術はゲーム開発に新たなアイデアをもたらすことができるのでしょうか? Microsoft と Sony は VR に注目していますが、仮想現実ゲームに未来はあるのでしょうか? マイクロソフトは今年1月22日、Windows 10プレビューカンファレンスでWindows Holographicと呼ばれるバージョンを発表し、HoloLensメガネのデモを行って、VRテクノロジー分野へのマイクロソフトの参入を発表した。カンファレンスでは、この技術を使用して、HoloLens グラスを使用した「Minecraft」の優れたゲーム効果も実演されました。 偶然にも、マイクロソフトのゲーム機の古くからのライバルであるソニーも最近、VR「モーフィアスプロジェクト」を大々的に立ち上げ、2016年にPS4と連動してVR仮想現実ゲーム分野に大きく進出すると発表した。 次世代ゲーム機の大手2社がバーチャルリアリティ技術に楽観的である中、VRゲームに未来はあるのだろうか? ご存知のとおり、VR ゲームの使用体験は、強力なハードウェア デバイスに大きく依存します。優れたハードウェアがなければ、ゲーム体験は大幅に低下します。特に、画像が基本的に 1080P で維持され、周波数が 60fps を超える 2 つの次世代コンソールである PS4 と Xbox One ではその傾向が顕著です。このような条件により、VR デバイスのハードウェア強度が大幅に向上します。 しかし、これらの問題について心配する必要はないようです。ソニー独自のハードウェア性能はPS4で以前から検証されており、マイクロソフトもRiftなどのメーカーと協力して独自のソフトウェアを制作してきた。これらすべてにより、VR ゲームの可能性は大幅に高まり、VR コンソール ゲームが大多数のゲーマーの要望を満たすようになると予想されます。 任天堂の暗い歴史、VR技術には欠陥があるのか? これほど多くの前向きなニュースに直面して、VR ゲームに楽観的な多くのプレイヤーは歓喜しているが、任天堂に詳しい古いプレイヤーはそれほど興奮していないかもしれない。 VR技術とゲームの組み合わせは、すでに20年前に任天堂の横井軍平氏によって支持されていました。バーチャルリアリティグラスも任天堂の努力により開発されました。時代を先取りしたかに見えたVRゲーム機「バーチャボーイ」は、わずか2年で全世界で77万台しか売れず、当時計画されていた500万台とは明らかにかけ離れていました。あまりにもあっさりと終わってしまい、任天堂にとっては痛い黒歴史となってしまいました。 任天堂の失敗により、VRゲーム計画も凍結を余儀なくされた。当時の任天堂の計画では、VRゲーム機の登場はこのような結果にはならなかったはずだ。しかし、技術が未熟であったことなどさまざまな理由から、バーチャボーイはメガネ型ではなく、セミゲーム機の形で急遽市場に投入されました。 半完成の機械は半完成の効果も生み出しました。着用時の不便さが高度なデザインを隠してしまうのです。モノクロのちらつきのある画面は目に深刻なダメージを与えるだけでなく、めまいや疲労も引き起こしやすく、3次元画像の高度な概念を隠しています。ゲーム開発者の転職、ためらい、様子見の姿勢によりゲーム不足が生まれ、任天堂のソフトウェアの優れたゲームプレイが簡単に隠れてしまいました。 VR技術とゲームの組み合わせは衰退しており、誰も興味を持っていません。 振り返ってみると、VR ゲームは今日でも成功できるのでしょうか? 結局20年が経ちました。当時の任天堂の失敗は技術的な欠陥によるものであり、VR ゲームの開発を妨げるものではなかったようです。ほとんどのゲーマーは、強力な PS4 と技術的に進歩した Xbox One についても楽観的です。 しかし、これによって本当に VR ゲームを大多数のプレイヤーが利用できるようになるのでしょうか? 欠点は欠点のままです。 VR ゲームは今や、任天堂の赤と青のフラッシュに代わる精巧なグラフィックを備え、装着しても軽量であるにもかかわらず、VR ゲームがプレイヤーにめまいや嘔吐などの仮想現実における一連の悪影響をもたらすのを防ぐことはできないようだ。 仮想現実と同様に、VR によってもたらされる仮想と現実の矛盾により、脳は抵抗を感じ、めまいが起こり、人々はこの種の視覚入力を受け入れなくなります。吐き気の感覚は、仮想ゲーム画面と人体の動きの同期が取れていないために生じる不協調です。技術は急速に発展しましたが、敏感な人体は依然としてわずかな違いの影響を受け、VRグラスを長時間着用することは不可能です。 この欠陥を見ると、VR ゲームが登場するまでにはしばらく時間がかかるため、プレイヤーは待つ覚悟をしなければならないようです。 マイクロソフトとソニーの注目を集める VR ゲーム開発は、確かにゲームに新しいアイデアをもたらしましたが、彼らの完全な自信を前にして、ほとんどのプレイヤーは依然として同じ疑問を抱いています。VR グラスはめまいを治せるのか? 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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