仮想現実の懸念: 見えないものは無害ではないかもしれない

仮想現実の懸念: 見えないものは無害ではないかもしれない

資本の熱狂、メディアの誇大宣伝、そして大物たちの支持により、「仮想現実」という話題になると、誰もが無意識のうちに「未来」について語ることに興奮するようになった。この技術革命が私たちの生活にどのような新しい変化をもたらすのか、全世界が期待しているようです。

何千億ドルもの価値がある市場のパイは確かに魅力的であり、関係するプレーヤーはそれを手に入れるまで冷水を浴びせるつもりはないだろうと言わざるを得ない。しかし、テクノロジーの進化には常に利点と欠点の両方が伴います。仮想時代への道に「地雷」が埋まっていないと誰が言えるでしょうか?

仮想か現実か?違いが分からない

「インセプション」には、狭い部屋の中で大勢の人がぐっすり眠っているシーンがあります。彼らは皆、試薬を乱用し、永遠に美しい夢に浸り、決して目覚めたくないと思っている人たちです。仮想現実がそのような「試薬」になる可能性はあるのでしょうか?

ドイツのハンブルク大学の研究者であるフランク・シュタイニッケ教授とゲルト・ブルーダー教授は、かつて数人のボランティアを24時間没入型仮想現実環境に置き、その間2時間ごとに簡単な休憩を取るという実験を行った。実験が進むにつれて、ボランティアたちは時々吐き気を感じるようになっただけでなく、徐々に現実世界と仮想世界を混同し始めました。研究によると、仮想現実の没入感はユーザーに認知障害を引き起こす可能性があることが明らかになっています。

英国ノッティンガム・トレント大学の心理学者アンジェリカ・オルティス・デ・ゴルタイ氏は、仮想現実デバイスを長時間装着すると「ゲーム転移症候群」のリスクが高まると考えている。その臨床的症状としては、眠りに落ちるときにゲームの音が聞こえる、さらに悪いことに、仮想現実デバイスの装着者が高速道路を運転しているとき、地雷を避けるために無意識のうちに迂回運転モードに入ることになる。機械の操作中や運転中に病気になった場合、その結果は悲惨なものとなるでしょう。

おそらくいつの日か、仮想世界の豊かさと興奮が人々を退屈な現実生活に飽きさせ、人々は感覚的な没入を通してのみ満足感を得て、別の自由奔放な世界で発散や解放を求めるようになるだろう。

「仮想世界でも抱きしめてもいい?」

2016年のMWC世界モバイル通信会議で、ザッカーバーグ氏はVR部門をサポートするためサムスンの新製品発表会に出席した。 「我々は現実から切り離され、仮想現実の世界に入るだろう。我々は奴隷となり、ソーシャルメディアの所有者が我々を支配するだろう」と予測する者もいる。

スマートフォンが人間の社会的交流に与える影響から判断すると、そのような憶測は決して大げさなものではない。人生には、友人や家族が一緒に座り、それぞれが携帯電話に目を凝らし、テキストメッセージ、WeChat、Weiboで忙しくしている、といった場面がたくさんあります。中断されているのは、お互いの間の実際のコミュニケーションだけです。

携帯電話が現実をぼかすことができるなら、あなたの目を「盲目にする」完全に没入型で隔離された体験はどうでしょうか?映画『レディ・プレイヤー1』の撮影中、スティーブン・スピルバーグ監督は仮想現実と現実についての見解を次のように表明した。「『レディ・プレイヤー1』は未来を予言する水晶玉のようなものです。この水晶玉を通して、30年後や40年後ではなく、今後5年から10年の間に何が起こるかを見ることができます。映画の中では、仮想世界はほとんど麻薬のようになっています。私たちが毎日仮想世界で過ごす時間は、現実世界で食事をしたり人と交流したりする時間よりもはるかに長いのです。」

Gear VR と Facebook の組み合わせは、仮想ソーシャル インタラクションに支配された世界をもたらすのでしょうか?あなたの恋人が花や植物の香りに満ちた仮想世界に浸っているとき、ハグは贅沢になるでしょうか?

次元の壁を突破し、迫りくる究極の破壊?

前述のように、仮想現実技術により、仮想と現実の境界がある程度曖昧になっています。もう少し「中学生」風に言えば、次元の壁を打ち破り、もともと画面の中にしか登場しなかったキャラクターたちが、私たちの周りに「生きる」ことができるようになるということです。

仮想現実技術は重力や触覚をシミュレートできないため、未だに身体と脳を切り離した体験に限定されており、『ソードアート・オンライン』で描かれた水準からは程遠い。もしもいつかこの技術の研究開発が冬眠カプセルのレベルまで突破し、コナンの初期劇場版『ベイカー街の亡霊』で描かれたように、脳の後ろにチューブを入れて視覚や触覚の神経を完全に騙すような技術が使われるようになれば、オタクを含めた探究心の強い人々にとって、次元の壁を破って究極の夢を実現することは避けられない選択となるだろう。

七つの感情と六つの欲望を持ち、生老病死を経験する別の世界では、人間は本当に人間なのでしょうか?

ロボットと比較すると、仮想現実技術に対する人々の態度ははるかに穏やかであるように思われます。 Alphago の勝利は人類にさらなる恐怖をもたらす: 人工知能はいつか人間に取って代わることができるのか?しかし、「マトリックス」にはもう一つの特徴があることを忘れないでください。それは、人間が仮想世界とつながり、エネルギー源になるということです。おそらく、置き換えの脅威は人工知能だけでなく、仮想現実からも生じているのでしょう。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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