ゲーム機の解禁により、多くのゲームメーカーが展望を見出すようになった。ソニーとマイクロソフトは中国市場参入の機会を決して逃さないだろう。 PS4とXbox Oneの中国への参入により、多くの国内ゲーム機メーカーの熱意も半減した。 しかし、さまざまな理由により、中国での次世代ゲーム機の売上はソニーとマイクロソフトの期待に応えられず、国内ゲーム機大手の弱い心も少し和らぎました。予想に反して、NVIDIA の Huang 氏は、このとき Shield TV を使用するという注目を集める動きを見せました。 国内の不安定な状況に直面して、国産の Android コンソールはどこに向かうべきでしょうか? パフォーマンスの低下とハードウェアとソフトウェアの深刻な断片化 この段階では。国内のゲーム機のほとんどはARM構造のハードウェアをベースに開発されており、基本的にAndroidシステムをベースにしています。一部のマシンにはTegraシリーズのチップが搭載され、マルチコアなどのハイエンド構成になっていますが、そのパフォーマンスは依然としてスマートモバイルデバイスとコンピューターの中間にあります。 これらはどれも、Xbox One の DX11.1 向け GPU や8 コア X86 アーキテクチャ AMD プロセッサ、PS4 の 8 コア X86 アーキテクチャ 64AMD Jaguar プロセッサに匹敵するものではなく、Android ソフトウェア システムは言うまでもなく、ソフトウェア大手の Microsoft と比較することはできません。 黄氏のShield TVもAndroidシステムをベースにしているが、NVIDIAの技術サポートに依存しており、8コアのTegra X1コアに3GBのRAM + 16GBのROMスペースが追加され、4Kレベルの高解像度の画質は次世代コンソールに追いついている。 このような激しい勢いに直面して、国産のAndroidゲーム機はどうやって突破できるのでしょうか? 次世代コンソールは到達不可能なピークのように思えるかもしれないが、実際にそのギャップを縮める方法はある。それは時間だ。 国内の状況を見れば、PCのアップデートのスピードは誰の目にも明らかですが、スマートモバイルデバイスはさらに速いスピードで変化しています。このような急速な技術発展に直面して、Android ホストの発展が想像できます。次世代ゲーム機を振り返ってみると、PSを例に挙げると、2006年にPS3が発売されてからPS4がプレイヤーの目に留まるまで7年かかりました。強力なパフォーマンスを備えていますが、それは10年間の努力の成果でもあります。 モバイルデバイス開発の観点から見ると、携帯電話は徐々に 64 ビット システムに移行しています。それらの開発に基づいて、ゲームコンソールの Android システムの変化を想像することができます。 Tegra シリーズ チップのインストールとアップグレードにより、国内ホスト コンピューターのハードウェアもサポートされます。 短期間で次世代コンソールと競争することは不可能ですが、ARM ベースのハードウェア構造の変化により、次世代コンソールが誕生するまでの 3 ~ 5 年以内に、ゲームコンソールとのパフォーマンスの差は縮まる可能性があります。 大きなゲームの移植は多すぎるが、専門的なゲームは少ない ゲームがなければ、ゲーム機は単なる空論に過ぎません。この原則に基づいて、国産の各Androidゲーム機のコンテンツはこれまでにないほど豊富になっています。しかし、よく観察してみると、ゲームはたくさんあるものの、それほど洗練されていないことに気づくでしょう。 国内のゲームCPは、ゲーム制作に長い時間と多額の費用をかけたくないため、コンソールがAndroidシステムに基づいていることを前提に、短期間でさまざまなゲームを提供することを目指しています。同じシステムを実行するモバイル デバイスに焦点を当て、移植が「解決策」になりました。 モバイル デバイスでは、ほとんどのゲームがカジュアル ゲームであるため、移植されたゲームの大部分をカジュアル ゲームが占めています。比較的奥深いゲームもありますが、移植プロセス中に生じる適応やグラフィックなどのさまざまな問題により、ゲーム結果は満足できるものではありません。プレイヤーが携帯電話のカジュアルゲームに飽きてしまうと、コンソールで興奮を見つけることができなくなります。 移植への過度の依存とコンテンツの深さの欠如により、国内ゲーム機の将来は心配です。 次世代ゲーム機が中国に進出しつつあるが、ゲームの進歩は遅すぎるものの、国産ゲーム機の多くがPS4やXbox Oneを上回るわけではない。ソニーはPS4本体向けのゲームを提供するだけでなく、多くのゲーム会社とも協力しており、この強力な次世代コンソールで高品質かつ長時間プレイできるゲームを数多く提供できるようにしています。 Ubisoftの『アサシン クリード』や2K Sportsの『NBA 2K』シリーズなどのゲームはいずれも大傑作です。 ゲームコンテンツに関しても、Microsoft で同じことが言えます。一方、国内のゲームCPは、移植やクラッキング以外にも、Androidコンソールのコンテンツを不均一にし、国内の人々の収益に応えられなくなっています。コンソール専用ゲームはおろか、大ヒットタイトルも不足しており、コンテンツの面でコンソールと NVIDIA の Shield TV の間にギャップが生じています。ゲーム業界ではるかに先行している次世代コンソールについては言うまでもありません。 モバイルゲームとその移植だけに頼っていては、ゲーム機は長く生き残ることはできません。大ヒット作や専門的な作品がなければ、Android コンソールは成長できません。国産ゲーム機はどうやって復活したいのか? このようなジレンマに直面した場合、Android ゲーム機向けのゲーム制作会社を探して協力を求めるのが良い選択かもしれません。 ホスト、モバイルデバイス、その他の要因によって圧迫される不自然な配置 Android ゲーム機は中国限定ではありません。 Ouya、Gamestick、MOJO などはすべて独自のゲーム コンソールを備えており、これらの開発者は強力なソフトウェアとハードウェアの基盤を持っています。優れたパフォーマンス基盤とゲームにより、彼らはすぐに海外ゲーム市場の一角を占めるようになりました。 Android 市場の盛り上がりを見て、Huawei と The9 も独自の Android ゲーム コンソールを発売しましたが、それらはセットトップ ボックスとして分類されています。国内のゲーム機政策は解除されたとはいえ、まだ様子見しているハードウェアメーカーは多い。たとえゲーム機を発売したとしても、あえて「ゲーム機」というタイトルはつけず、中身もゲームだけではない。 不明確な位置付けにより、中国人のAndroidゲーム機に対する認識は歪んでおり、ゲームボックスの出現により国内のゲーム機市場にさらなる打撃を与えている。 「ボックス」の導入により、多くの企業がそれを模倣するようになりました。 Tmall、Xiaomiなども、主にテレビコンテンツを提供し、ゲームを補完するデバイスを発売しており、ゲーム機の概念が再び曖昧になっています。 PS4とXbox Oneが中国に導入されて以来、中国国民はゲーム機はソニーのPS4や任天堂のWiiuのようなものでなければならないと考えるようになり、国産のゲーム機はビデオとゲームの間に挟まれるだけの存在になってしまった。 一方、中国では生活のペースが速すぎて、人々が家で過ごす時間が少なくなっています。ほとんどの人は、ゲームをしたり、断片的な時間に娯楽を楽しんだりするためにモバイル デバイスに依存しています。携帯電話の急速な発展により、ユーザーは頻繁に携帯電話を買い替えるようになり、モバイルビデオアプリの増加も「ボックス」の役割を低下させました。 Android コンソールは、コンソールと携帯電話の間に挟まれているため、位置が非常に不便であり、認識上の誤解により、その状態がさらに心配になります。 このような不利な状況に直面して、ゲーム機は回復の余地がないように思われますが、国産のAndroidゲーム機も次世代機に比べて独自の利点を持っています。サイズも小さく、価格も安く、性能も徐々に向上しています。 Android システム専用のゲームがさらに増えれば、活用できる可能性はまだまだたくさんあります。 中国国民の認識を変えるためには、やはり主催メーカーが必要な宣伝活動を行う必要があります。まだ制御できない要素は多いものの、ゲーム機業界の解禁が進んだ今、国産のAndroidゲーム機の将来は明るいだろう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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