PS4 Proと過去のPS4ゲームとの互換性を確保するために、ソニーは過去の作品を実行するときにGPU機能の半分だけを有効にすることができる特別な蝶形のGPU設計を作成したことがわかりました。開発者がゲームを PS4 Pro 専用に最適化した場合にのみ、新しいマシンで最高のゲームをプレイできます。そうでない場合は、ファームウェアのバージョン 4.5 で新しく追加された、いわゆる拡張モードしか使用できず、改善効果は保証されません。マイクロソフトの新しい Xbox Scorpio のハードウェア仕様がついに明らかになりました。そのパフォーマンスは PS4 Pro よりもさらに強力であり、文句なしに最も強力なコンソールとなっています。しかし、新しいマシンの強力なパフォーマンスは別として、過去の Xbox One ゲームを大幅に改善できるかどうかも、プレイヤーが懸念する重要なポイントです。結局のところ、Xbox One のパフォーマンス不足は多くのファンにとって残念なことです。プレイヤーを興奮させるのは、マイクロソフトが、新しいマシンが互換性を確保しながら、新旧を問わずすべてのゲームの体験を総合的に向上させると約束している点です。 「我々はパフォーマンスの限界を押し広げ、遭遇するすべての問題を解決しようとしている」とマイクロソフトリサーチのエンジニア、アンドリュー・グーセン氏は語った。 Microsoft のエンジニアはまだすべての詳細を明らかにしていないが、Xbox Scorpio の 40 個のコンピューティング ユニット、2.3GHz プロセッサ、1172MHz GPU の恩恵をすべての Xbox ゲームが受けられると約束している。 Xbox One と PS4 の間にはパフォーマンスの大きな差があるため、多くのゲームを実行すると Xbox One ではエクスペリエンスが低下するという問題が生じます。 Microsoft の取り組みは、Xbox Scorpio でこれらのタイトルを実行する場合、少なくともフレーム レートの点では、後者のパフォーマンスがより安定することを意味します。もちろん、もともと 30fps で固定されているゲームが、Xbox Scorpio によって 60fps に変更されるわけではないことを覚えておく必要があります。解像度を最大化する このサブタイトルは、Xbox Scorpio がゲームの実行時にすべてのゲームを 4K 解像度に自動的にアップグレードできることを意味するものではありません。ダイナミック解像度と呼ばれる技術が使われています。簡単に言えば、ゲームがパフォーマンス基準に大きな影響を与える可能性のあるシーンに到達すると、システムは自動的に画像の解像度を下げて、スムーズなフレームレートを確保します。 『Halo 5』、『Gears of War 4』、『Battlefield 1』、『Call of Duty: Infinite Warfare』などの傑作にはすべてこの技術が適用されています。 Xbox One のパフォーマンス不足のため、ゲーム情報では「ダイナミック解像度」という言葉をよく目にします。ご想像のとおり、この妥協は Xbox Scorpio では存在しなくなります。アンドリュー・グーセン氏は次のように語った。「『スコーピオ エンジン』によって提供される追加のパフォーマンスにより、これらの作品はおそらくサポート可能な最大のレンダリング解像度に達するでしょう。ご存じのとおり、4K について言及することはできませんが、サポート可能な最大解像度であることは間違いありません。」つまり、動的解像度メカニズムをサポートするゲームは、Xbox Scorpio の強力なパフォーマンスのサポートにより、サポートする動的解像度の最大値に常に到達でき、劣化は発生しません。たとえば、ゲームが最大 1080p に到達できるが、Xbox One 環境ではさまざまな解像度の間で頻繁に変動する場合、Xbox Scorpio は解像度を 1080p に安定させます。これは実際には固定解像度に相当します。テクスチャフィルタリングの改善 解像度はもはや動的ではなく、ゲームのグラフィックは確実に向上しますが、解像度がすべてではないことは誰もが知っています。 Xbox Scorpio は、古いゲームのテクスチャ フィルタリング パフォーマンスを大幅に向上させることができることは注目に値します。いわゆるテクスチャフィルタリングは、プレイヤー自身の視点から見ると、ゲーム画面内の素材の質感をより鮮明かつ繊細に表現し、特に遠くにある質感をより鮮明に識別できるようにする技術です。これにより、ゲーム グラフィックスの全体的な感触が向上しますが、これは PC と比較した Xbox One と PS4 の大きな欠点でもあります。もしこれを残念に思うなら、マイクロソフトから非常に良いニュースがあります。 「私たちは、バイリニア フィルタリングとトリリニア フィルタリングをすべてカバーし、異方性フィルタリングにすべてアップグレードし、さらに最高設定までカバーする新しい機能をハードウェアに統合しました」とグーセン氏は語った。 「Scorpio で実行される当社のゲームはすべて、デフォルトで完全な異方性フィルタリング設定になっています。」したがって、将来、Xbox Scorpio でゲームを実行すると、遠くからでも非常に鮮明で詳細なテクスチャ パフォーマンスを確認できるようになると考えられます。もちろん、これは高度なテクスチャ フィルタリングによってもたらされる最も重要な変化にすぎません。興味深いことに、Xbox 360 ゲームもこの恩恵を受けることになります。 読み込み時間の短縮 読み込み時間はどれくらい重要ですか? Battlefield シリーズをプレイしているとします。最終的に進行状況バーの読み取りを終えてゲームに入ると、すべての優れた車両が取り除かれていることに気付くでしょう。あなたはこれを痛いほど実感するでしょう。もちろん、コンソールではロード時間はみんなほぼ同じなので、気分への影響は大きくなります。良いニュースとしては、Xbox Scorpio では古いゲームの読み込み時間が改善されるということです。 「ゲームの読み込み時間が大幅に短縮されたと言える」とマイクロソフトのエンジニアは語った。同氏によると、Xbox Scorpio の読み込み時間に影響を与える要因は 3 つあるという。 1 つ目は、CPU 周波数が Xbox One に比べて 31% 増加したことです。 CPU が読み込み時間に影響するのはなぜですか?ハードディスクから転送されたゲームコンテンツは圧縮されているため、CPU で解凍する必要があります。主周波数が高ければ高いほど、当然、減圧速度も速くなります。さらに、Microsoft は Xbox Scorpio の内蔵ハードドライブの速度を向上しました。 4K レベルのテクスチャを提供するために、Microsoft は新しいマシンの全体的な帯域幅を 50% も向上させました。これは、Xbox Scorpio 向けに特別に最適化されていないゲームにも影響します。 Xbox One ゲームと Xbox 360 ゲームの両方がこれによって恩恵を受けることができます。最後のポイントは、Xbox Scorpio の新しい 12GB の GDDR5 メモリです。これまで、Xbox One ゲーム開発者は実際に 5GB のメモリしか使用できませんでしたが、合計メモリの増加により、現在では 8GB の使用可能なスペースがあります。この情報から判断すると、Xbox Scorpio は非常に魅力的です。コアなプレイヤーにとっては、その強力な機能だけでも興奮するのに十分です。ソニーが現在マイクロソフトよりもはるかに優れた独占ラインナップを持っていることを考えると、独占作品の不足が Xbox Scorpio の強力な利点を相殺してしまうのではないかと懸念する人も多くいます。しかし、2番目に大きなコンソールプラットフォームとして、Xbox Oneが失敗したとは言えません。依然として強固なユーザーと開発者の基盤があります。注目していれば、良いゲームが出てくるでしょう。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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