今年のCJ前の大ヒット作として、PlayStation Chinaカンファレンスで発表されたPS VR中国版は、間違いなく中国のゲーム業界に衝撃を与えるニュースとなった。しかし、こうした一連のニュースの中で、会議の参加者はソニーのもう一つの取り組み、「チャイナスタープロジェクト」を見落としていたようだ。
このプロジェクトは、主に新興企業を中心とした中国資本のゲーム開発会社が中国に参入し、PlayStationプラットフォームを通じて世界市場へ進出することを強力に支援し、中国のゲーム産業の育成と発展に貢献することを目指しています。しかし、このような魅力的なケーキを前にして、中国の PS4 にはどのような国産ゲームが必要なのでしょうか? シンプルな「ファイナルファンタジー15」は、実は内容がシンプルではない 実際、「チャイナスター計画」が発表される前に、ソニーは中国でのPS4ゲームの開発を実現するために2つのステップを踏んでいました。 1つ目は、プレイヤーの期待が高まり、継続して取り組んできた海外ゲームの導入です。 2つ目は、ゲーム開発能力のある国内開発者を支援し、PSプラットフォームに優れた作品を提供することに注力することです。 Perfectの「Neverwinter」やSnailの「Nine Yang Divine Art」などが代表的な例です。 しかし、このような開発は、中国における PS4 ゲームのギャップを埋めるのにまだ不十分です。ゲームプロデューサーが足りないのではなく、多すぎるのです。国内のゲーム開発環境の影響により、多くのメーカーでは、コンテンツが似通ってしまい、目新しさに欠け、高品質なコンテンツが不足しています。 極めて難易度の高いゲームだけがプレイヤーの目に留まるのでしょうか?
実際にはそうではありません。ファイナルファンタジー15のゲームディレクターである田畑端氏との会話の中で、田畑氏はファイナルファンタジー15を制作する際に、どんなプレイヤーでもリモコンさえあれば非常に簡単にゲームをプレイできると感じたと述べています。 田畑氏が最も誇りに思っているのは戦闘システムだ。戦闘は非常にシンプルなので、少し努力するだけで、さまざまな戦闘方法を開発できます。さて、『ファイナルファンタジー15』は、コンソールのハンドルと連携して、誰もが大画面でより便利にゲームを操作できるようにするために、この面に多大な努力が注がれました。 実際、田畑端氏が言ったように、単純さと複雑さの切り替えの間には微妙な境界線があるのです。複数のシンプルなデザインは、古いプレイヤーの欲求を満たすだけでなく、新しいプレイヤーがスムーズに操作できるようにします。ゲームの場合、これは単に楽しいだけでは説明できません。また、このアプローチは、「ファイナルファンタジー15」が単純なものではないことを示しています。
どうすれば中国のスターとみなされるのでしょうか? ソニーが国内の家庭用ゲーム機の開発を積極的に支援する努力に直面し、これは国内企業にも多くの好機をもたらしました。しかし、それは良い薬にも毒にもなり得ます。現在、中国では独自にゲームを開発できる能力を持つ企業は実はあまり多くありません。ゲーム業界は発展しているように見えますが、目新しさに欠けています。複雑さだけに頼って傑作になろうとする作品が多すぎる。このため、中国では実際には高品質なゲームがあまり存在しないという状況にもなっています。 実際、ゲーム開発者にとって、ゲームの制作はさまざまな側面から考慮する必要があります。ターゲットユーザー、ゲームモード、プレイアビリティ、難易度などが不可欠です。しかし、最も重要なのは、田端氏が述べたようにコンテンツの制御であるかもしれない。さまざまな良質なコンテンツを積み重ねても、必ずしも傑作が生まれるわけではありません。さまざまな部分の連携が取れていない場合も、これらの作業は失敗します。 実際、国内には優秀な開発者がたくさんいます。陳星寒禅師の『Journey』のゲームプレイは実は非常に普通ですが、その内容にはさらなる派生的な意味があり、ゲームをより面白くしています。実際、中国の開発者は優れたコンテンツを作成する必要はありません。シンプルで革新的なコンテンツがあれば十分であり、これはまさに海外の優れた独立系ゲームの多くに備わっているものです。 ソニーにとって、「チャイナスター計画」を立ち上げた本来の目的は、中国のゲーム産業の発展を促進することですが、このチャイナスターを勝ち取るにはどうすればよいのでしょうか。初心を忘れず、選手を真剣に扱うことが良い出発点となるかもしれません。 今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。 |
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