GDC 2016: VR ゲームが直面する最大の課題はヘルメットではない

GDC 2016: VR ゲームが直面する最大の課題はヘルメットではない

今週、GDC が米国サンフランシスコで開幕しました。 PS VRのコンシューマー版の発売により、3つの主要なVRヘッドセットがすべて揃い、当然ながらカンファレンスで最も注目を集めるブースとなった。しかし、プレイヤーがまだ新しく発売されたハードウェアデバイスに注目している一方で、開発者の考えはすでにヘルメットを超えています。

ゲーム開発において没入型テクノロジーがますます使用されるようになるにつれ、この目的に特化した初のバーチャルリアリティゲーム開発者会議 (VRDC) がカンファレンスで開催され、GDC2016 のハイライトとなりました。この期間中、Engadget の記者は、VR ゲームが直面している課題について、世界中の多くの上級ゲーム開発者にインタビューしました。それらから、ハードウェア プラットフォームは開発者が最も関心を持っているトピックではないことがわかります。では、VR ゲーム開発が現在直面している困難は何でしょうか?

ゲームデザイン

HTCのバーチャルリアリティ新技術部門の副社長であるBao Yongzhe氏は、かつてVRゲームの敷居は普通のゲームよりも高くないという見解を表明した。 PC ゲームを制作するチームにとって、VR ゲームの開発における最大の難しさは創造性にあります。ゲーム開発の難しさは定量的に測定することが難しいですが、創造性の重要性はゲームの種類に関係なく他の要素で置き換えることが困難です。

シェル・ゲームズのシニア・ゲームデザイナー、ショーン・パットン氏は、他の従来のゲームと比較して、VR ゲームを設計する際に最も把握するのが難しいのは、プレイヤーの心理的な期待とゲームの実際の効果であると述べています。 Oculus のソフトウェア エンジニアである Ryan Rutherford 氏は、VR の表現は一人称視点のゲームに適しており、それを三人称視点のゲーム デザインにどのように活用するかが難しい問題であると述べました。ライアンはOculus初のシューティングVRゲーム『The Endless』の開発に参加した。

VR ゲーム開発はまだ探索段階にあることがわかります。どのようなゲームデザインがプレイヤーを魅了し、VR の特性を表現できるかは、実際にまとめる必要があります。

グラフィックス

昔からVRと切っても切れない言葉に「めまい」がありますが、この問題の原因の一つに映像のフレームレートが挙げられます。現在、高級ヘルメットが達成している基準では、ハードウェアレベルでめまいの発生を大幅に回避できます。しかし、ゲームコンテンツの質が追いつかないと、ハードウェアの効果は大きく低下してしまいます。 4K コンテンツが不足している場合、4K テレビは単なる装飾品になってしまいます。

ハイ・ボルテージの最高クリエイティブ責任者であるエリック・ノシンジャー氏は、この問題を特に強調しました。 HTC VIVE、Oculus Rift、PSVR のゲームの推奨事項によると、画像のフレーム レートは 90 FPS に達する必要があります。通常のゲームの場合、60FPS はすでに非常に高いフレーム レートです。ゲームデザイナーにとって、これはレンダリングする必要のある画像が元の画像の 1.5 倍になることを意味し、これは確かに大きな課題です。画面解像度のパラメータにも同様の問題が存在します。

ゲームのグラフィック性能は、最終的にはプレイヤーの口コミに直接反映されますが、これは高品質の VR ゲームでは避けられない問題でもあります。ちなみに、エリックがデザインした VR ゲーム「Damaged Core」は、Oculus で最も「目が回らない」ゲームとして高く評価されています。

没入型インタラクション

ご存知のとおり、没入感は VR の最も顕著な特徴であり、ゲーム開発者にとって最大の課題でもあります。

「ゲーム内のオブジェクトに近づくと、そのサイズも大きくなるはずです。」従来のゲームでは、プレイヤーの視点は通常、開発者によって制御され、ゲーム設計の初期段階で決定されるため、インタラクションの問題ははるかに単純に見えます。 「VR ゲーム用の成熟したインタラクション テンプレートはまだありません。インターフェイス UI やインタラクション方法を選択する試みはどれも画期的です。」人々の常識に反する小さな詳細でさえ、プレイヤーに「ああ、これは単なるゲームだ」と思い出させます。これは最高レベルの没入感ではありません。一部の開発者は、VR と AR を統合することで、より優れた没入感を実現できると考えています。

もちろん、開発者が直面する具体的な問題は、これだけではありません。ハードウェアは徐々に整備されつつありますが、VR ゲームの課題はまだ始まったばかりです。

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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