家族向けの娯楽を信頼できるのは誰でしょうか?スマートなリビングルームは本質への回帰に焦点を当てています

家族向けの娯楽を信頼できるのは誰でしょうか?スマートなリビングルームは本質への回帰に焦点を当てています

そうです、インテリジェントな変革は、私たちの手にあるモバイルデバイスから日常の家庭生活にまで拡大しています。近年の最も大きな変化は、ますます多くのスマートテレビ製品がリビングルームの最大のスクリーンを占めるようになったことです。

インテリジェンスがどのように発揮されるかという点では、インターネットへの接続とそれがもたらすストリーミング サービスが、当然ながらスマート TV 製品にとって第一の選択肢となります。しかし、スマートフォンの普及は主にエンターテイメント機能の多様化によるものであり、現在多くのスマートテレビ製品メーカーがテレビゲーム業界に注力していることもわかっています。

しかし、テレビで楽しめる娯楽として、ゲームは本当に唯一の選択肢なのでしょうか?

ポイントが見つからないビデオゲームをプレイするにはどれくらい時間がかかりますか?

まず第一に、ソニーのプレイステーションやマイクロソフトのXboxなどのプロ用ゲーム機は、ほとんどのプレイヤーの目にはテレビゲーム業界のバックボーンであり、これらのプロ用ゲーム機がもたらす優れた体験に疑問を抱く理由はありません。しかし、中国で「ゲーム機禁止」が解除されて以来、さまざまな国産ブランドのテレビゲーム製品は、常にユーザーの関心を喚起できていない。

Android は成功と失敗の両方の原因です。オープンな Android システムは、さまざまなテレビ端末のインテリジェンスへの近道です。しかし、テレビゲームの場合、単にゲームをモバイルプラットフォームに移植するだけでは、消費者の期待にまったく応えることはできません。

たとえ、NVIDIA Tegraシリーズのスーパープロセッサチップを搭載した国産のテレビゲーム機が登場し、Gamloftなどの大手ゲーム制作会社がテレビ運用に対応し始めたとしても、モバイルゲームと同じ内容ではコンテンツがないことを意味する。

当時、私たちは「ホームシアター」に馴染みがありました

テレビゲームの未熟さは、スマートテレビのエンターテインメントコンテンツの開発における大きなボトルネックとなっていますが、これは他に解決策がないことを意味するものではありません。

10 年前、PC がまだ普及していなかった頃、テレビは依然として私たちの日常生活で最も重要な娯楽機器でした。その結果、DVD プレーヤー、アンプ、スピーカーなどの製品がテレビと組み合わされ、私たちの記憶に残る最も馴染み深い「ホームシアター」エンターテイメント システムが誕生しました。

時代は日々変化しています。今日では、DVD はオンライン ビデオに、光ディスクはストリーミング メディアに置き換えられています。かつて「ホームシアター」の最も重要な付属品であったマイクは、時の流れとともに姿を消してしまったようです。

マイクは何をするのですか?歌う。

当時、「ホームシアター」と「カラオケ」という言葉は密接に結びついていました。今ではヘッドフォンをつけて音楽を聴くことはほとんどありませんが、リビングルームでの使用シナリオに基づくと、カラオケは依然としてユーザーグループにとって最も適した娯楽方法であると言わざるを得ません。

カラオケのユーザーがここにいる、そしてカラオケの製品もここにある

実際、カラオケに対するユーザーの熱意は衰えていません。 「Sing Bar」などの人気モバイルアプリからテレビの「中国の声」などの音楽番組まで、歌うことの魅力は何度も検証されており、コンテンツの面でテレビ番組の新たな発展の機会を切り開いています。

もちろん、カラオケ体験を一新しているスマートテレビ業界の先駆者もいます。少し前に、Zhiwo Technology が発売した ZIVOO Smart Box TV ボックスは、テレビでのカラオケ エンターテイメントの新しいアイデアを示しました。

ソフトウェアレベルでは、「Tianlai Karaoke」と連携してテレビアプリケーションを作成します。膨大なクラウドミュージックライブラリと大画面テレビに最適化された操作インターフェースが、新たなユーザーエクスペリエンスをもたらします。ハードウェアの面では、ZIVOO Smart Boxは最もデザインに配慮したTVボックスの1つであるだけでなく、カラオケ体験のためのよりプロフェッショナルな5G周波数帯域ワイヤレスマイクもユーザーに提供します。全体として、これにより、スマートテレビと自宅のリビングルームでのカラオケ体験の完全なクローズドループが構築されました。

スマートテレビは将来のスマートホームの重要な部分であり、その最も直接的な目的はリビングルームをよりスマートで楽しいものにすることです。

一方、リビングルームは非常に特殊な製品使用環境です。家族で共有する場所であるだけでなく、利用者も個人だけではありません。

したがって、スマートフォン、タブレット、さらには PC の考え方をスマートテレビに持ち込むのは非現実的です。インテリジェンスの時代に、リビングルームのエンターテイメントを創造するには、他の製品をコピーして適用する考えをすべて捨て去り、リビングルームの意味をその本質に戻す必要があります。

スマート TV エンターテイメント体験ソリューション、カラオケはゲームよりも信頼性が高い!

今日頭条の青雲計画と百家曼の百+計画の受賞者、2019年百度デジタル著者オブザイヤー、百家曼テクノロジー分野最人気著者、2019年捜狗テクノロジー文化著者、2021年百家曼季刊影響力のあるクリエイターとして、2013年捜狐最優秀業界メディア人、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト北京3位、2015年光芒体験賞、2015年中国ニューメディア起業家コンテスト決勝3位、2018年百度ダイナミック年間有力セレブなど、多数の賞を受賞しています。

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